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还在为进不去游戏而困扰?《剑灵:革命》新手常见问题解答

《剑灵》曾经吸引无数热爱东方武侠世界的玩家,沉浸其中。七年前端游公测之际,无数玩家涌入,不惜排队几个小时,就为体验剑灵世界带来的快感。由《剑灵》端游改编而来的的动作手游《剑灵:革命》台服中文版已于5.14正式开服,对于期待已久的玩家来说,已经等不及想登入游戏里徜徉一番。

废话不多说,今天直接上干货!你遇到的问题这里都有答案~

1、游戏安装包在哪下载?

描述:很多人在应该商店搜《剑灵:革命》,却发现压根没有,下载不了游戏安装包

解决方法:因为《剑灵:革命》本次公测是在台服,所以在国内的应用商店下载不了,小编这里给大家推荐一款专门下载海外手游的APPUU加速器”,现在这个APP也是在海外游戏这块做的非常全,大家只要到APP里搜剑灵:革命”就可以下载了。

而苹果玩家则需要注册并切换到台服iOS账号,即可在苹果商店下载《剑灵:革命》,具体操作昨天我们有发文章介绍过,大家可以去主页浏览一下。

2、下载完APP发现更新登陆不了

描述:很多人发现下载完APP更新不了,有的可能更新却进不了游戏,一直是网络加载中。

解决方法:这是因为这次公测是台服,我们的网络不支持,然后各位玩家可以使用加速器搭梯子来进入游戏,市面上有很多的加速器,但质量也各不相同,小编在这里给大家推荐一款斧牛加速器”,最关键是免费的,大家可以扫下方二维码下载,当然你有钱的话可以直接使用UU加速器,买一个月玩玩。

3、台服语言怎么切换简中

描述:很多小伙伴下载下来发现游戏竟然是英文版,然后有些人可能真的看不懂,都在问有没有中文版。

解决方法:安装台服的玩家要注意了,进入游戏默认语言是英语,需要手动进入设置页面更改,然后在第三个功能页,找到如下图所示的按钮就可以切换成简体中文了。

更具体方法请看这篇文章,传送门>>>

4、提示下载失败怎么办?

描述:有些玩家在使用加速器之后,也会出现下载失败之类的问题

解决方法:如图所示,有的玩家下载过程中会出现如下提示,提示网络连接有问题,解决办法很简单,点击深色按钮Reconnect重新连接下载,如果没反应,可以清理后台,重新进入,即可继续下载安装包。这问题主要是因为你的加速器不稳,有时候掉线之类的。

5、没有谷歌账号或facebook怎么登陆?

描述:很多人因为没有谷歌或facebook帐号之类的,没有办法登陆体验游戏。

解决方法:当然有的人想经常玩的话,可以按照官方步骤进行注册一个相应的帐号,如果觉得麻烦可以去购物网站购买账号。当然如果想立即体验的话,可以先使用游客模式登陆,之后再绑定谷歌或facebook账号。

6、提示即将断开连接和code1怎么办?

描述:有的人可能在游戏中也会见到这种情况,但是自已也开了加速器

解决方法:遇到这种情况闪退或连接失败,有时候可能也是因为游戏太火爆了,然后服务器不太稳,大家可以退出重进或可以尝试重新连接。

7、哪些加速器可以用?

描述:很多的小伙伴在问,市场上到底有哪些加速器可以用,我的手机不支持这款怎么办?

解决方法:目前市场上主流的手游加速器基本都支持《剑灵:革命》台服的下载及加速,例如:UU加速器,腾讯加速器,biubiu加速器,迅游加速器等。大家可以根据自己的爱好以及经常习惯使用的加速器来选择。

8、使用加速器却不能正常游戏?

描述:有的小伙伴下载完成后,可能会发现用加速器打开游戏不能正常运行,原因和教程在这里:小米、OPPO、华为、锤子、等会拦截UU加速器,原因是手机自带的加速器与游戏加速器相互排斥。

解决方法:举例手机用户操作方法如下:

小米手机解决方法

首先找到手机的安全中心。

进入软件后,点击游戏加速。

进入游戏加速设置,点击按钮,关闭手机自带网络加速即可。

需要将游戏加速”点暗即关闭。

oppo手机解决办法

在手机界面找到设置。

找到游戏空间,同样关闭网络加速就ok了。

其他品牌的手机也是类似的解决方法,找到自己手机里自带的游戏加速服务,关闭后,就可以正常使用UU加速器的加速服务。

9、错误代码code2怎么办?

描述:有个别的手机出现了安全代码闪退之类的,完全进不了游戏。

解决方法:这里可能是因为你的手机系统不支持,可以卸载重装一下,如果还是这种,建议更换手机或使用电脑模拟器进行体验游戏。

10、出现维护或排队的情况

描述:有的小伙伴可能在第一天出现了登陆不上,然后游戏服务维务,还有在排队的情况。

解决方法:这是因为游戏太火爆了,大家不要着急,等一等就好了,希望大家可以玩的愉快。

11、游戏太卡怎么办?

描述:很多人进入游戏后发现特别的卡顿,有的时候可能不能正常游戏

解决方案:在设置里找到画质功能区,然后选择一个适合你手机的画质,也可以在低下调试其他功能,然后减少手机运行压力,但是画质越高,肯定游戏体验也更好。

好了,以上就是《剑灵:革命》手游在第一天遇到的一些问题,大家也可以在评论区留下自己的问题,我们搜集,再给大家一一解答,现在还没有下载试玩的朋友赶快去下载试玩吧。

YouTube小游戏来了YouTubePlayables正式登录全平台产品扩容75+款

5月28日,YouTube官方发布了一则重磅通知,宣布平台旗下小游戏功能Playables正式登录全平台(安卓、iOS、网页),并将产品库由原本的37款扩容至超过75款。

通知原文如下:

最近在YouTube上发现了什么不同之处吗?过去几个月里,部分市场中的有限用户一直在测试一个名为Playables的新功能——这是一个可以直接在平台上玩的免费游戏集合。你很快就会在你的YouTube应用中看到它们。

如何找到Playables:

1)进入桌面版或iOS和Android应用上的YouTube主页,在探索”菜单中找到Playables。

2)从75+款游戏中选择并直接开始玩!你甚至可以通过点击三点更多”菜单与朋友分享游戏。

Playables是体验YouTube的有趣、互动方式——包括《愤怒的小鸟大对决》《Words of Wonders》《Cut the Rope》《Tomb of the Mask》和《Trivia Crack》等轻量级娱乐游戏,以及许多你现在就可以玩的游戏。

你还可以保存游戏进度并跟踪你所有时间的最佳成绩。

有关于如何让Playables更好的想法吗?我们想听到你的意见!你可以通过点击三点更多”菜单中的发送反馈”选项来告诉我们你的想法。让我们一起让YouTube变得更好。

还没看到Playables?别担心,我们将在未来几个月内向更多用户开放,请继续关注!

如通知所述,目前用户对Playables功能的访问仍然存在较大限制。

例如,罗斯基手中的Google账户(香港地区/无Premium)在登录YouTube后,并未发现对应的Playables”按钮,游戏”板块中也找不到Playables的入口。

直接输入Playables地址则会弹出空白页面,无法正常访问功能。

但是在一些注册时间更长的美区账户(部分有Premium,少部分无Premium)中,是可以找到这一功能的。

网页端如下:

移动端如下:

在2024年的测试中,YouTube仅向Premium会员开放了这一功能。

而本次通知虽然没有强调Premium会员的准入门槛,但在实际操作中,谷歌似乎还是把这一功能主要开放给了Premium会员,而不是全体用户。

YouTube在对通知的补充说明中表示:Playables从5月28日开始将扩展到更多的美国、英国、加拿大和澳大利亚用户。

至于Premium是否会成为非欧美地区用户的硬性准入门槛,YouTube则没有具体解释。目前罗斯基也没有太摸透YouTube的开放策略。

总之,目前谷歌在产品方向上还处于探索期,与微信小游戏、抖音小游戏的高度成熟完全不同。建议广大开发者少安毋躁,先保持关注。

另一个让大家较为困惑的点是Playables游戏的上架规则。

目前谷歌没有公布任何具体的游戏上架模式,或者开发者文档,只是在面向用户的YouTube FAQ页面透露了C端的软件需求(游戏大本营”为Playables官方中译名)。

该FAQ页面为Premium下属的二级页面。这或许暗示谷歌仍将小游戏功能定位为付费会员的增值服务”,而非面向广大用户的创收模块。

另据国内某厂商相关人士的消息:YouTube在决定将其产品收录进Playables时,对他们发出过邀请,并指导他们对原有App进行改造后上架Playables。

也就是说,目前Playables的选品逻辑仍停留在邀请制”,且主要收录轻量级、娱乐性游戏”(偏IAA),倾向于休闲市场而非硬核玩家。

具体到产品,目前库内较为知名的游戏有:

Rovio的《愤怒的小鸟大对决》

Azur的《State.io》

Fugo的两款填字游戏《Words of Wonders》和《Words of Wonders Guru》

波克城市的《Tile Master》

Homa的《Merge Master》和《Farm Land》

此外还有《Cut The Rope》《Trivia Crack》等移动端发展早期的文物级游戏。

为了保持连续性,Playables会保存玩家在75+款游戏中的进度。显然YouTube希望用户能多次在平台上玩游戏,返回相同的游戏,并继续他们的进度。

除了保存进度,Playables还记录用户的最高分,再次提供了一个让用户回归并在时间中不断提高的理由。

这些游戏可能会以轮播的形式出现在主页的Feed中,还可以在探索”导航抽屉中找到它们(在底部的播客中心下方)。此外,还可以将Playables保存到你”的标签中,显示在你的电影和电视”下方。

海内外小游戏生态差异巨大

回顾时间线我们不难发现,自2024年6月以来,YouTube一直在进行Playables的内部测试,而《Stack Bounce》是其中最早可供他们试玩的游戏之一。

去年九月,YouTube对部分用户进行了Playables的公开测试,参与人数从那时起不断增加。

除了YouTube,Meta的即时游戏”(Instant Games)实验已经进行了大约七年。该平台在去年还推出了一种新的发行模式,让开发者直接在Facebook上发布游戏的Beta版,但目前仍在测试中。

Netflix也专门在移动平台上发布游戏,并希望将业务扩展到云游戏领域。不过要向公众提供这些服务可能还需要一段时间。

微软旗下的招聘软件领英也选择追逐小游戏风潮,于2024年5月初上线了三款自研益智小游戏:Pinpoint、Queens和Crossclimb。

每位用户每天只能玩每款游戏一次。游戏结束后,用户可以查看各种指标,包括最高分、连胜纪录、不同的排行榜以及自己社交网络中其他玩家的成绩。

另一家布局小游戏的头部外企是Discord。

其推出的Embedded App SDK可以让开发者打造能在Discord上直接游玩的新游戏,允许开发者在Discord中构建嵌入内联框架(iframe)的应用程序和游戏。与此同时,Discord还通过一个新的Pitch Program向创作者开放了融资机会。

这里面的问题是:Discord理解的小游戏”,似乎和国内开发者理解的小游戏”很不一样。

目前已经落地Discord的数十款小游戏中,超过90%是基于聊天室情景的多人游戏,采用的模式是房间制。部分游戏需要先开通Nitro会员(10美元/月)才能体验。

玩家需要先进入所在服务器的语音房,然后发起活动,才能进入游戏。整套操作流程比较繁琐。

这些游戏的内容以多人派对、多人棋牌为主,单人几乎无法正常游玩。整体选品逻辑和国内小游戏关联不强,反而是和弹幕游戏比较接近。

Discord目前也没有表露出引入重度单人产品来丰富游戏库”的想法,只是向开发者透露未来可能支持包括订阅、内购等多种变现模式”。具体落地情况有待观察。

当下海外小游戏与国内小游戏生态的差异,可以用两句话来总结:

海外平台(YouTube、Discord)普遍认为:小游戏是增值服务,是用来维护存量用户的;游戏要围绕主体App的调性展开,不能喧宾夺主。

国内平台(微信、抖音)的共识恰好相反:小游戏是增长点,是用来做增量、赚钱的;变现模式、游戏内容可以自由发挥。

进一步提炼的话,海外小游戏的定位只是插件”,国内小游戏则是完整的内置App”。

从开发者和玩家的角度来看,YouTube目前需要明确以下几个事项:

游戏上架的具体规则是什么?与Google Play有何异同?

免费用户与Premium用户在未来能否获得相同的便利性?基于付费会员的商业逻辑是否存在回旋余地?

平台与开发者收入如何分成?App Store和Google Play是否会进行叠加抽成”?(这点对IAA游戏是生死攸关的)

YouTube如何回答并落实上面几个问题,将决定Playables的未来,乃至整个海外小游戏生态的未来。

大家不妨继续保持关注。

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