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facebook几几年成立

为了称霸视频行业,Facebook 重新发明了时间

由于硅谷公司的创始人大部分是程序员,所以科技巨头们除了比实验室尺寸,也比自家员工发布的开源软件数量。Facebook 旗下的 OculusVR 公司近日在代码托管网站 GitHub 上发布了新项目 Flicks。和 Flickr 不同,Flicks 是一个时间单位,其定义为 1 / 705,600,000 秒。这个新时间单位对影视从业者、影视特效和游戏开发人员很有意义,可以让这些专业人士更好的定位影像中的时间。

不够精确的帧/秒

根据 Flicks 的 GitHub 页面介绍,Facebook 新创造的时间单位 Flicks 是「大于 1 纳秒的最小时间单位」。纳秒指的是一秒的十亿分之一,即等于 10 的负 9 次方秒,纳秒是 C++语言中最小的时间单位。而 Flick 的定义是 1 / 705,600,000 秒,即 1 Flick 大约为 1.41723356 纳秒。

看到这文科生估计已经要打人,作为一个社交巨头,Facebook 为什么会突然发布一个新的时间单位出来?根据 GitHub 介绍,Flick 其实是「Frame-tick」的缩写,即影像的每一帧所持续的时间量。既然我们有帧/秒,为什么还要单独再创造一个时间单位?其实,Facebook 这么做还是有一定道理的。

用我们最熟悉的电影举例,电影的播放速率是 24 帧/秒,如果要计算每一帧的时间量的话,就是用 1 除以 24,最终获得的结果是 0.041666 这样的无限小数。再举个例子,目前的游戏一般是 60 帧/秒,每帧的时间就是 0.016666 这样的无限小数。而如果以 Facebook 的新时间单位 Flicks 来算的话,电影每帧是 29,400,000 flicks,游戏是 11760000 flicks,都是整数,而非无限小数。

对于一般人来说,0.016666 这样小的时间误差并不是问题,但对于影视从业人员和特效工作者来说,由于习惯将每帧画面进行分割制作特效等工作,对于时间点的定位要求比普通人高得多,而 Flicks 的整数单位要比之前的秒更能精准的定位到每帧画面的时间点。所以,对于影视从业人员来说,Flicks 是个真正有用的单位。更妙的是,Flicks 能够对目前常见和不常见的帧率进行换算,例如 24 帧/秒、60 帧/秒、90 帧/秒和 120 帧/秒,得到的结果都是整数的 Flick。

图片来自Techcrunch

视频即信息时代来临

Facebook 曝光这个新的单位,除了造福影视和特效从业者,更揭示了未来视频对于社交网络的重要性。近几年 Facebook 开通了视频直播功能,相对于图片和文字,视频对用户的吸引力更大。各种调研数据都表明,用户在观看视频广告时的专注和体验都高于图片,包括 Facebook 在内的科技巨头都在尝试在视频上做文章。

此前,不少视频公司都在尝试用程序改变视频的背景、前景以及在视频中插入特殊物品等功能。简单来说,未来的广告将不会再以贴片形式挡在视频前面,而是成为视频背景的一部分,或者可以轻松的将主角面前的百事可乐瓶变成可口可乐。而要在视频中加入这些特效,首先就要确定插入视频的时间点,Flicks 的作用正是如此。

本文来自极客公园,创业家系授权发布,略经修改,版权归作者所有,内容仅代表作者独立观点。[ 下载创业家APP,读懂中国最赚钱的7000种生意 ]

在Facebook直播要怎么开始?有什么注意事项?

目前直播带货在国内已经非常火了,很多国内大型社交或电商平台都有自己的直播带货功能。海外的社交平台如Facebook也可以直播带货,但是Facebook直播功能与国内的直播区别还是比较大,Facebook的直播面向的用户群体是全球的,不像国内的直播平台,会有比较多的规则内容需要注意,所以很多负责海外的营销小伙伴们也开始把营销的重点也转向Facebook了。

1)直播开始之前需要注意的事项:

Facebook直播主要的受众群体相比较国内要广,会有各个不同地区的Facebook用户可以观看,这样也就意味着你的直播网速必须要稳定,如果你直播是在东南亚,但是观看直播的用户是在美国,如果网速不稳定就会因为两个不同地区差距导致直播效果很差。

在直播开始之前也要定义清楚,你的直播是个人类型的直播还是品牌类型?因为在Facebook直播是没有限制个人的,但是商家号直播可以获得很多附属功能,如果使用品牌直播可以更好的树立品牌。

2)直播主页面的细节展示:

用户点击账号进入到你的Facebook主页,你的Facebook主页呈现的第一印象就会决定用户跳转率,如果你的主页杂乱没有良好的排版布局,这样用户会很快的跳出你的主页,继续往其他人的账号主页进行浏览。

在Facebook的主页右侧点击直播功能”,可以看到非常多的直播类型,在直播设置中也可以点击直播链接进行分享,当用户点击你的直播链接的时候,就会跳转到你的直播页面进行观看。

3)Facebook直播页面的详细设置:

我们可以将直播嵌入到其它的第三方网站,在任意网站中嵌入你的直播链接就可以了。如果你有自己的网站或者第三方论坛,就可以利用Facebook的庞大流量给自己的网站或论坛引流,通过生成的直播嵌入码就可以让你的网站用户也可以看到直播。

4)直播的用户评论设置:

一场直播之后会有很多的用户进行评论,有很多高质量的用户评论是需要我们置顶推荐的,但是有些低质量甚至是负面的评论需要清除,我们可以针对某个直播场次的评论进行设置,例如只有你的粉丝允许评论畅所欲言,也可以设置每间隔十秒才允许发表下一条评论、评论者的年龄段限制。

5)直播开始之后的状态设置:

点击开始直播之前可以添加标题,直播标题是吸引用户关注的第一要素,一个准确的直播标题可以让用户快速知道你的主题内容。我们也可以设置直播展示的标志性事件,如当前进入直播间的用户流量数、当前直播间内的讨论用户数,通过各直播间详细的指标维度,及时调整直播内容。

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短视频兴起,你还记得曾经的直播吗?

自从2005年专注于陌生人视频社交的9158异军突起,同时期,YY从语音软件进军秀场直播领域,一直到2010年视频网站六间房转型为签约主播的秀场模式;互联网直播时代就已经开启形成YY+9158+六间房”的稳定格局,并且初步产生了以签约主播、虚拟物品打赏为主”的稳定商业模式。

2014年,YY剥离游戏直播业务成立虎牙直播,同年斗鱼由A站独立,两者在游戏直播领域一发不可收拾。

2015年,国内的移动视频直播平台如雨后春笋般出现,以映客、花椒、熊猫为代表的APP受到了众多90后、00后用户追捧。

2016年随着小米(小米科技,4月)、一直播(新浪,5月)、奇秀(爱奇艺,6月)、NOW直播(腾讯、8月)的先后加入战局,直播平台迎来了第二波高潮。

就在2016年随着Facebook、Twitter开通直播功能,正式把互联网用户推向了全球直播”时代;而且随着Facebook、Sony等公司在VR硬件技术上的进步,又再一次给了直播新的想象力。

一方面是直播这一阵风口的愈演愈烈”,另一方面却是直播平台监管的步步紧逼”。

2017年6月新华社从文化部获悉,文化部部署北京、上海、广东、浙江等地文化市场综合执法机构,对50家主要网络表演经营单位进行集中执法检查。而映客、虎牙直播、YY直播、龙珠直播、火猫直播、秒拍等30家内容违规的网络表演平台被依法查处。

此次检查,共排查手机直播应用10562款。处罚天使社区”、映客”等20家手机表演平台,立案调查楠楠”、热门”、妙妙”等23家手机表演平台,关停悟空TV”等11家手机表演平台。

2017年9月国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,规定直播平台必须持证上岗”,未经批准不得使用TV”等广播电视专有名称等等。

一直到2018年,关于直播平台的各种排查监管还依旧在继续:

针对手机表演平台内容违规行为易发的问题,文化和旅游部部署腾讯、百度、阿里、360、华为、小米、联想、OPPO、vivo等主要互联网应用商店开展手机表演平台专项清理,严审手机表演平台主体资质,对存量手机表演平台进行专项清理,共排查手机直播应用4939款,删除下线手机表演平台370款,责令补充主体资质材料77款。

根据群众举报投诉情况,文化和旅游部组织对花椒直播、六间房、熊猫直播、斗鱼直播、虎牙直播等30家网络表演平台开展集中执法检查;目前,已排查出危害社会公德、宣扬暴力等禁止内容类问题190处,涉及直播间110间,正在部署后续检查和查处工作。

可以说2005年到2015年是直播平台的蛰伏期”,既是在培养用户的使用习惯找寻自己的内容与生存模式,也是在等待互联网从pc端到手机端的过度,当然手机硬件的更迭以及2008年乔布斯带来的App生态是直播平台百花齐放”的基础。

2015年到2016年是直播平台的黄金时代”,2015年花椒、映客、熊猫等一系列原生”直播App的诞生见证了直播这一阵风口;2016年小米、奇秀、一直播和NOW直播的出现,巨头的入局再一次证明了直播的潜力”。

只不过屡禁不止的色情与软色情一直是直播领域挥之不去的阴影,而且因为直播的过度商业化变现衍生出一系列问题(一方面明星的变现能力让不少主播眼红”,另一方面未成年打赏主播没完没了);虽然火爆了2年之后的直播难免会有些退烧”,但是另一款叫做狼人杀”的游戏模式却撑起了直播的大半个2017年。

而且随着2017年史上最强监管的出现,直播平台几乎因为内容问题遭遇腰斩”,再加上直播平台在2017年迎来了资本寒冬”,就不难解释直播为什么只能是昙花一现”。

值得注意的是,在直播开始哑火”的2017年,一贯低调的快手”开始崭露头角”,并且迅速占领二三线城市市场,彼时诞生于2016年的抖音”正在憋自己的大招,被腾讯寄予厚望”的微视”也花了30亿的复活币”重现人间。

2018年年前因为直播答题”一下子又让王思聪、周鸿祎等人嗅到了机会”,只是回过神来才发现一切都是回光返照”。

2018年后因为抖音春节营销策略的成功,当然这里有BAT的不作为(腾讯自恃过高,不发红包;阿里再战江湖,重拾五福;百度小试牛刀,另避蹊径);正是因为BAT一时大意给了抖音空间,才让抖音视频的新奇”体验广为流传。

以至于到了2018年,抖音制造了新一轮的短视频”风口,也几乎没人记得一年之前红得发紫”的直播平台了。

从秀场直播模式,到对泛娱乐内容的尝试,再到已经火热一段时间的直播竞答模式,直播平台在短短的3年之内已经做了无数次的尝试;虽然2017年延续至今的强监管”是压死骆驼的最后一根稻草,但是不可否认在关于商业化的尝试中直播平台过早透支了自己全部的潜能”。

虽然说2012年就开始萌芽的短视频”领域几乎有着和直播平台一样的发展经历,谁说2007年诞生的A站以及2009年诞生的B站他们不是比较早的短视频平台呢?但是鉴于A站的情怀”以及B站比较缓慢”的商业化尝试,以及2014年上线的美拍和2015年上线的小咖秀它们直到现在才慢慢找到自己的商业模式;直到2018年3月抖音开始一键变身”电商平台;可见在商业化这条道路上,短视频明显比直播走得更加小心翼翼。

而且由于直播对于明星网红的依赖,而她们这一类已经拥有不少名气和粉丝的红人”又急于变现,因此整个直播平台的节奏都比较快。

另一方面作为一个新的平台,流量和算法都在养成中”的平台,抖音这一类基于兴趣的推荐模式无疑给了很多素人”和新人”机会;而且还能够让粉丝有更多的新鲜感以及和短视频作者共同成长的参与感。

在直播逐渐褪去光环”,失去新鲜感的同时,直播的生活化内容直接被快手”填补,直播的游戏化内容又迅速被手机游戏”和微信小游戏”迅速取缔;这就让直播越陷越深并且给了短视频大量的机会。

更何况在本质上直播与短视频的直观差异只在于播放时间段以及播放时长上面,虽然直播回放功能赋予直播平台短视频的效果,但碎片化的时间,小而美又多的主题视频也给了短视频更多的创新和全新的可能。

除去这些外在的大环境以及内在的本质区别,短视频还有着直播不具备的优势:

1.直播是半成品,短视频是成品

相对而言直播对环境设备等各种要求比短视频更高,而且集中在某一个时间段与观众一起互动本身就是一件非常不可思议的事情。

毕竟用户也有自己的生活和工作,很难再碎片化的时间内挤出某一个时间段只为观看某一个播主的直播,这就对播主自身的颜值才艺粉丝忠诚度等有了更高的要求。

而且,限定在某一个时间段内的直播还需要与用户频繁互动,需要用户的注意力高度集中。

但短视频就没有诸如此类的问题了,短视频的前期准备工作(拍摄、录制、剪辑加特效等)虽然比较复杂,但是鉴于时间短以及手机等各种设备的辅助以及各种流程化操作,它一呈现出来就是一个比较完美”的作品。

而且各种抖音式的神回复也不一定比直播的弹幕差,毕竟弹幕的留存时间太短。

2.直播稍显粗糙,短视频更具延展性

直播因为需要互动的关系,我们可以构思开头、预设主题,甚至是在某种程度上把握直播进度,但因为有用户互动的元素以及主播临场发挥的功劳,内容终究会出现不可控性”。

但短视频就不一样了,我们有更长的灰色时间”用来准备,反复演练剪辑;这还是其次,更重要的是因为鉴于短视频的生态需求,短视频作者可以在一定时间内大量制作某些特色化内容,而且还可以因为某种主题把它们串联起来,这就给了短视频成为IP,而不是像直播那样只能成为一个人物符号的机会。

而且因为时长的不同,直播会围绕某个主题(游戏或是生活谈资等)各种展开,然后点到即止(凑时长);但是短视频就可以只在某一个视频内各种神展开,精致雕琢深入主题。

3.相对于审查而言,短视频比直播更加安全

最后,不管是直播还是短视频,在它们发展到一定程度的时候都需要面对审查制度这件事。

审查制度虽然会迟到,但是从不会缺席。

毕竟互联网是一个外来事物,各种制度需要走一步看一步”才能加速并且保证它的健康成长。

于是,想要在制度下高速”成长,对于产品的形态和生态就有了不少要求。

对于直播而言,大量的同质化内容以及有限的直播范围和空间让不少人喜欢打擦边球,这是直播平台整个竞争机制的局限”;而且由于直播审查不可能面面俱到,每时每刻都关注每一个主播,因此就给某些善于打擦边球的主播留下了有机可趁”的缺口,毕竟在几十分钟几个小时的直播间隙玩一点小手段”粉丝也不会介意。

但是短视频由于一开始就是成品,就给了审查足够的时间和空间来审视每一帧每一个像素的内容;但这也不是绝对,就像快手的未成年孕妇事件,审核不是全部,算法也不是全部,毕竟这个事件在曝光之前只会博取眼球。

↓ ↓ ↓

可以说是互联网硬件和软件的快速迭代催生了直播和短视频的爆发式增长,而直播平台更是养成了用户观看互联网视频的习惯,只不过直播平台在短短三年内全面拥抱商业化”(直播的赞赏模式本来就是商业化的雏形)终究是在竭泽而渔”;等用户慢慢丧失新鲜感之后果然就让短视频有机可乘。

但是自从抖音一键变身”电商平台,招来了微视的眼红,也让独客难以独善其身;这就让短视频在短短几个月内就走完了直播3年的历程。

同样的处境之下,短视频能否安然过度”完成转身”(电商),我们拭目以待?

幻梦邪魂,微信公众号:sdsghnh。人人都是产品经理专栏作家。擅长文艺、理论逻辑类文章;平时对写作、互联网、产品经理关注比较多。

题图来自 Pexels,基于 CC0 协议

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