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Temu蝉联下载冠军;OfflineGames双平台登顶;苹果开放NFC 支付

行业资讯

员工超1.3万人,全球最大游戏外包公司204亿元“成功卖身”!

爱尔兰游戏业服务公司Keywords Studios近日宣布,其与瑞典投资公司EQT达成22亿英镑(折合人民币204元)并购协议,该交易预计在2024Q4完成。

从团队规模来看,Keywords是一家少见的巨型公司。公开资料显示,Keywords成立于1998年,在全球26个国家和地区拥有超过1.3万名员工,服务覆盖游戏美术、营销、技术支持和测试等范畴,服务客户包括动视暴雪、EA、微软腾讯和育碧等公司。

根据该公司此前在财报中披露的数据,其主要业务分为三块:制作团队有超过4500人、全球化团队超过5000人,营销与玩家支持团队为2500人,且服务的公司并不局限于游戏行业,比如还包括亚马逊等互联网或电商等多领域客户。

财报显示,Keywords去年营收为7.8亿欧元,其年收入自2013年上市之后每年都保持10%以上的增长率,2023年收入同比增长13%,经营利润为1.22亿欧元,利润率达到了15.6%。收入比例方面,制作业务战该公司总收入的43%、调整后EBITDA的59%;其次是测试与本地化业务占集团总收入的36%和调整后EBITDA的31%;营销与玩家支持业务占该公司业务总收入的21%,但仅占调整后EBITDA的10%。据Bertrand Boson在电话会中给出的信息,在2023年的TGA大奖上,18款获奖游戏当中,有13款都是该公司参与过的项目,占比超过了70%。

除了外包业务之外,Keywords的另一个增长方法是通过并购,而且并购是该公司的核心增长策略,每年至少投入1亿欧元。仅在2023年,该公司就斥资2.25亿美元用于并购,收购的工作室包括Helpshift、DMM和47,为公司收入增长带来了明显的贡献。(GameLook)

多邻国宣布收购动画工作室Hobbes

多邻国(Duolingo)于当地时间7月9日宣布,已成功收购位于美国底特律的动画和动作设计工作室Hobbes。

据悉,这是多邻国自2021年上市以来完成的第二笔重要收购,但此次收购的具体金额尚未透露。收购完成后,多邻国现有的设计团队将增加12名来自Hobbes的专业员工,进一步增强其在设计和动画领域的实力。同时,多邻国在底特律的办事处规模也将因此扩大近一倍。

多邻国的高管表示,他们对Hobbes团队的加入充满期待,并相信这次收购将为公司带来新的发展机遇。同时,他们也承诺将继续致力于提升用户体验,推动语言学习领域的创新与发展。(环球网科技)

苹果公司与欧盟和解,向第三方开放 NFC 移动支付

7 月 11 日消息,欧盟今日宣布,接受苹果公司有关非接触式支付的承诺,并根据欧盟反垄断规则使苹果公司提出的承诺具有法律约束力。

欧盟委员会表示,Apple Pay 是唯一可以访问 iOS 系统上 NFC 硬件与软件的移动钱包,因为苹果不向第三方移动钱包开发者提供该功能,这违反了《欧洲联盟运作条约》(TFEU)第 102 条,滥用其市场支配地位。

苹果公司随后承诺,将启用主机卡仿真模式(HCE、Host Card Emulation mode)下的 NFC 访问,允许安全存储支付凭证并使用 NFC 完成交易,无需依赖设备内的安全元件。这将允许第三方移动钱包提供商免费访问 iOS 设备上的 NFC 输入,而无需使用 Apple Pay 或 Apple Wallet。

苹果公司将对第三方移动钱包应用开发者实施公平、客观、透明和非歧视性的程序和资格标准,以授予 NFC 访问权限。(快科技)

Meta不会在欧盟提供新的多模态AI模型

Meta在一份声明中表示,他们将在未来几个月发布一款多模态的Llama模型,但由于欧洲监管环境的不可预测性,它不会在欧盟发布。此举为Meta与欧盟监管机构之间的摊牌埋下了伏笔,也凸显出美国科技巨头越来越多选择拒绝向欧洲客户提供产品。

就在上月,苹果同样表示,出于监管方面的考虑,它不会在欧洲发布Apple Intelligence功能。据悉,Meta计划在包括智能手机和Meta Ray-Ban智能眼镜在内的多种产品中采用新的多模态模型,这些模型可以在视频、音频、图像和文本之间进行推理。Meta表示,这一决定意味着欧洲公司将无法使用多模态模型,尽管这些模型是以开放许可的形式发布的。(第一财经)

西班牙监管机构:苹果 App Store 或存在反竞争行为,可被视为严重违法

综合路透社及 El Espanol 上周报道,西班牙反垄断机构国家市场与竞争委员会(CNMC)已对苹果公司的可能存在的反竞争行为展开调查。

CNMC 在24日发布的声明中评论称:苹果公司可能正在对使用其 Apple App Store 向用户分发应用程序的开发者施加不平等的商业条件,可能存在反竞争行为。

如果上述行为得到证实,此类行为可能被视为严重违反了竞争法,因此可能被处以高达该公司全球收入 10%的罚款。CNMC 现在有两年的时间来完成这项调查。

该机构解释说,鉴于在西班牙应用程序商店进行的经济活动的重要性,调查是主动发起的。如果这些行为被证实,苹果公司可能构成滥用市场支配地位的行为。而与此同时,委员会澄清,启动此案件“并不预判”调查的最终结果。(金融界)

欧盟称 TikTok 已承诺永久撤出 Lite 奖励计划,以遵守《数字服务法》

8月5日消息,欧盟委员会宣布,TikTok 已承诺从欧盟市场永久撤出 TikTok Lite 奖励计划,以解决欧委会在 4 月 22 日提起的正式诉讼中提出的问题,并确保遵守《数字服务法案》(DSA)。

TikTok 承诺从欧盟永久撤出 TikTok Lite 奖励计划,且不会推出任何规避撤出的其他计划。欧委会称,未来任何违反承诺的行为都将立即构成违反 DSA 的行为,可能导致罚款。

欧盟此前称,法国和西班牙在“没有事先认真评估其带来的风险,特别是与平台的成瘾效应有关的风险,也没有采取有效的风险缓解措施”的情况下就推出了上述机制。欧盟尤其对该平台缺乏有效的年龄验证机制表示担忧,目前正在对此进行调查。

欧盟当时指出,TikTok 必须在当地时间 4 月 23 日之前向欧委会提交风险评估报告,并在 5 月 3 日之前提供所需的其他信息。若 TikTok 未能在规定的期限内通过决定回复委员会的信息请求,欧委会可对其处以最高为其年总收入或全球营业额 1% 的罚款,以及最高为其日均收入或全球年营业额 5% 的定期罚款。(新浪科技)

榜单动态

【欧洲】#下载榜#

拼多多海外版《Temu》七月下载量超1085万蝉联欧洲地区非游应用下载冠军,其上月双平台下载量都有明显增幅;Meta旗下文字社交应用《Threads》下载量继续走高,App Store应用下载榜升至第二。

意大利JindoBlu旗下单机小游戏合辑平台《Offline Games - No Wifi Games》双平台登顶,下载总量超733万登顶七月欧洲地区手游下载冠军;恐怖逃脱游戏开发商Anton Shuligin新上线第一人称解谜逃脱游戏《SCHOOLBOY RUNAWAY》双平台上榜。

【欧洲】#收入榜#

短视频社交应用《TikTok》再次以超过4336万美元的预估收入成为七月欧洲地区非游应用收入冠军;谷歌官方应用《Google One》重返Google Play应用收入榜榜首;亚马逊会员订阅流媒体应用《Amazon Prime Video》预估收入自上线以来持续走高。

以色列经典金币游戏《Coin Master》再次凭借谷歌端收入数据的领先优势蝉联手游收入冠军,其七月欧洲地区预估收入再次增长达3602万美元;宝可梦IPAR游戏《Pokémon GO》收入持续回暖重返榜单前十。

热品观察

Disney Speedstorm

上线时间:7月11日

发行商:Gameloft

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:5(竞速游戏)

7月11日,由法国知名赛车游戏发行商Gameloft发行,以迪士尼、皮克斯世界中的诸多卡通人物角色为原型打造的街头赛车竞速游戏《Disney Speedstorm》(迪士尼无限飞车)移动版本在全球多地正式上线。根据点点数据统计,该游戏上线当然便登上欧美地区多地免费榜头部,并在上线后一周内冲击多个国家竞速游戏畅销榜前五。

作为知名赛车竞速手游IP“狂野飙车”系列的缔造者,Gameloft在赛车竞速游戏粉丝早已闯出偌大名气,而迪士尼的大名自不必过多赘述,两强结合之下,《Disney Speedstorm》的成绩已有保障。与此同时,二者的首款作品合作也并不显得生疏,其原因则在于此前在《狂野飙车》系列中的合作所建立的基础。反馈在作品上,便是打造出了一款质量合格作品的基础上,还发挥了各自的长处,为作品注入了更多富有特色的内容以及新鲜的游戏体验。

基于Gameloft在3D赛车竞速游戏方面的经验,《Disney Speedstorm》的操作手感堪称丝滑流畅,整体的行车体验也能使玩家能够浅尝狂野飙车系列所具备的纯粹竞速快感。3D的立体画风也能与一众卡通形象完美契合。与此同时,来自于迪士尼、皮克斯的一个个风靡全球的高人气动漫角色方才为这款作品注入了更多内容深度以及区别于其他竞速游戏的玩法特色。

专属于各个经典角色的不同车辆类型,可定制风格的配色涂装以及足以影响游戏胜负名次的技能及道具。而除了将经典的角色融入其中之外,赛车的场景也被精心的挑选与设计过,从加勒比海盗的克拉肯码头到阿拉丁的奇妙洞穴,再到怪兽公司的惊吓地板。令得玩家能够身临其境地遨游在迪士尼与皮克斯动画世界的众多经典场景中,极大程度地满足了粉丝玩家群体需求的同时,其丰富的可玩性也足够吸引到更多普通玩家的留存。

纯粹的竞速快感结合迪士尼、迪克斯所营造的庞大丰富卡通世界观,两者交相辉映之下,《Disney Speedstorm》的游戏质量便已足够令人安心。并且由于游戏之前已经登录了Steam、Epic、Xbox、PS以及Switch等各大PC与主机平台,因而也为手游版本积累了足够的底蕴。也为这款游戏能够在上线伊始爆火欧美市场奠定了基础。

点点数据显示,截止七月底,《Disney Speedstorm》在全球地区共拿下超过269万的下载量,其中欧洲地区下载量超过48万。

Offline Games - No Wifi Games

上线时间:2023年8月8日

发行商:JindoBlu

免费榜最高排名:1

畅销榜最高排名:34(休闲游戏)

去年八月,由意大利工作室JindoBlu发行,汇聚多款无需联网的离线热门游戏的休闲游戏合辑平台《Offline Games - No Wifi Games》在全球多地上线,但游戏上线伊始并未掀起较大的波浪,直至上月游戏突然翻火。根据点点数据统计,该游戏上月接连登顶多个国家和地区的游戏免费榜榜首,且在此前发布的全球多地手游下载榜中排名都能进入前三。

在全球休闲游戏追随买量推广的策略,将海量的广告素材添加进本就内容深度不足的轻度游戏里的大趋势之下,用户对于此类广告的反感积压已久。而或许《Offline Games - No Wifi Games》的爆火便是在诉说着对于这一趋势的抗议,移动游戏发展似乎倒回了其原本诞生时的状态,即纯粹的、单机的游戏以及流畅的游戏体验。

排除赛道现状产生的影响,其实《Offline Games - No Wifi Games》能够翻红也有其游戏作品本身适配属性上的优势因素导向。首先便是适用场景上,作品本身就适配一些特定的场景,比如在信号不好的一些特殊场所,长途旅行过程中交通工具如飞机、高铁列车上等。其次,相比于部分产品能够在断网状态下提供一部分游戏体验,专为断网而设计的《Offline Games - No Wifi Games》则能够提供更为完整的游戏体验,且整体的游玩体验也更为顺畅,这一点对于一款休闲游戏而言或许就决定了玩家的选择偏向。

画面上,《Offline Games - No Wifi Games》采用了圆润的2D卡通化风。尽管每款小游戏的玩法各异,特色鲜明,却还是在标准化的美术风格所统一,这一点对于整体的感官体验和流畅度上起到了更好的承接作用。从而使得各个游戏之间的转换和体验并不那么突兀,也令整款游戏更似一个整体。

游戏本身不论是题材还是玩法, 甚至是美术都可以看作是平平无奇的存在。但或许正是对于游戏难度的把控,使得这份平常成为了游戏最大的特点。就恰如智能机出现之前时手机里预装内置的小游戏,不惊艳,却陪伴了冗长的闲暇时光,正好适合打发碎片时间。

根据点点数据统计,《Offline Games - No Wifi Games》七月在欧洲共取得超过733万的下载量,而在全球范围内,这个数字则达到了3309万。

整理及撰文:Leslie Luo

TEMU带着拼多多飞

搭乘TEMU的直升机,拼多多过去一年走出了一条与众不同的高增长曲线,一路高歌猛进,以超预期的业绩表现,坐稳“中概之光”的位置。

3月20日,拼多多集团发布截至12月31日的2023年第四季度及全年业绩报告。财报显示,拼多多去年第四季度营收为889亿元,同比增长123%,增速为近10个季度最高;经营利润为224亿元,同比增145.73%。

2023年全年,拼多多实现营收为2476亿元,同比增长90%;经营利润为586.99亿,同比增93.08%。

拼多多业绩超预期增长的背后,不仅在于国内电商主站业务贴合了时下消费的大趋势,更在于上线仅一年半的TEMU已开始带来强劲的收入贡献。

眼看拼多多第二增长曲线大势已成,资本也给予强烈反响。去年以来,拼多多股价大幅上涨,直逼老大哥阿里巴巴。

超预期

在如今激烈竞争的市场环境下,拼多多还能保持如此强劲的增长实属难得。

拼多多的营收主要来自两部分业务板块,分别是在线营销服务、交易服务。

去年四季度,这两部分业务均保持了强劲增长,其中在线营销服务及其他业务营收为486.76亿,同比增57.19%,这部分的收入增长主要归因于国内电商主站业务GMV的稳健增长,以及平台广告变现销量的提升。

拼多多管理层指出,拼多多始终将理解和满足消费者需求放在第一位,第四季度是电商旺季,公司在各市场因地制宜地推出一系列特色促销活动,推出有趣的促销手段,降低消费者高质量消费门槛,促销活动获得不错反馈。

因此,尽管竞争对手都开始强调“价格力”,拼多多凭借多年来构建的“实惠”心智稳固以及供应链优势,仍保持着高于行业平均水平的增速。

相比于国内电商主站,拼多多更强劲的增长来自集团的海外跨境电商平台TEMU。

财报显示,拼多多四季度交易服务收入增长更为强劲,同比大幅上涨357%至402.05亿元,较第三季度315%的增速进一步提升。

多家研究机构认为,这部分收入翻倍主要得益于TEMU业务快速扩张带来的增量收入贡献,从去年三季度开始,TEMU带来的收入贡献就在拼多多的业绩报中藏不住了。

显然,如今的TEMU已经撑起了拼多多的第二增长曲线。

营收增长强劲的同时,拼多多也赚到了真金白银。

去年四季度,拼多多经营利润为224亿元,同比增长145.73%;全年经营利润为586.99亿,同比增长93.08%。

2023年是拼多多积极拥抱高质量发展的开局之年,其将高质量发展作为全年核心工作,在有效助力消费者得实惠、优质商家多卖货的同时,进一步巩固了平台生态的正向循环。

拼多多集团执行董事、联席首席执行官赵佳臻表示:“平台的营收增长是我们推行有效的促消费举措以及整体消费回升的结果,也是我们为消费者和商家创造更多价值的结果。”

当然,高质量发展离不开研发驱动。财报显示,拼多多去年四季度研发费用为29亿元,全年研发费用达到110亿元。

拼多多集团董事长兼联席首席执行官陈磊表示:“今年,我们将保持投入力度,为高质量发展探索、培育新质生产力,提升前沿技术在农业及制造业中的支撑能力。”

这些,都是拼多多未来能继续保持高增长的驱动力。

新引擎

对于拼多多而言,2023年绝对算得上是具有里程碑意义的一年。

在国内电商行业增量见顶的情况下,看到出海政策红利及海外市场发展机遇的拼多多,开始向海外市场寻求第二增长曲线,集团于2022年9月推出TEMU,仅一个多月就超越Amazon Shopping登顶美国免费购物应用榜单第一,由此拉开了全球化布局的序幕。

2023年是TEMU走向成熟并快速扩张的一年。

去年2月,TEMU斥资1400万美元在美国职业橄榄球大联盟(NFL)“超级碗”总决赛投放两段30秒的广告,“像亿万富翁一样购物”的广告语让TEMU迅速打开知名度。

截至目前,TEMU已进入全球50多个国家和地区,随着南非站点的开通,当前Temu业务已实现了覆盖所有大洲,其中欧洲站点数量最多,美国市场当前体量最大。

目前,TEMU已实现对国内制造业品类的全覆盖,先后推动服装、数码、家电、箱包、户外、配饰、玩具、文具等上万家制造业企业成功出海。

SimilarWeb发布的数据显示,截至2023年12月,TEMU的独立访客数量达到4.67亿,仅次于亚马逊,排名全球第二。

与此同时,摩根士丹利在去年10月发表研报表示,约有15%的美国消费者在TEMU上购物。

今年2月TEMU继续发力,再度承包“超级碗”广告位,且投放的广告播放次数是去年的两倍多,同时赠送价值1000万美元的赠品、价值500万美元的优惠券和积分。

这次广告投入同样带来了不错的效果。据Apptopia,TEMU下载量在超级碗当日相较前日增长34%,创造去年11月以来的最快日增长纪录。

这些年跨境电商市场竞争激烈,而TEMU能成功的重要原因,则在于其全托管、柔性供应等创新模式。

在全托管模式下,TEMU提供了一站式服务,跨境商家只充当着“供货商”的角色,后续运营、履约均由多多跨境负责,显著降低了商家入驻的门槛。

全托管模式的优越性受到了全行业的认可,在TEMU推出后,不少其它跨境电商平台也纷纷跟进。

为了灵活满足商家的需求,今年初,TEMU进一步推出了半托管模式,即物流运输及履约环节由商家承担,有望吸引更多商家入驻。

当然,TEMU发展过程中也会存在一些不确定性,首当其冲的就是海外市场的政策风险。

但整体而言,未来TEMU的增长将依然强劲。

汇丰调查报告估算,2023年,Temu贡献了拼多多总收入的23%,这一数字在2024年有望升至43%,在2025年超过50%。预计Temu在2027年GMV将增至1400亿美元,居“出海四小龙”榜首。

TEMU如今落地的业绩贡献以及未来发展的强劲势头,让资本市场看好拼多多未来的增长空间,从而带动股价大幅上涨。更有观点认为,TEMU具备再造拼多多的潜力。


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