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腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏?

从百度指数不难看出,元旦期间跳一跳”在移动端的火爆程度甚至超越了王者荣耀”,跳一跳”的火爆程度可见一斑。 微信小游戏的推出可以说是腾讯在小程序发展阶段使出的杀手锏。

说到跳一跳”,会让人不自觉的联想到2013年8月腾讯推出的一款H5网页手游《飞机大战》(又称打飞机”),当时这款游戏获得了非常大的用户关注度。据当时的百度搜索指数,8月7日飞机大战”拥有6100次的最高日搜索量;8月9日,打飞机”关键词取得了最高1.6万的日搜索量。

因为社交关系的引入,打飞机、晒战绩”的方式很快风靡了朋友圈,从那之后,受到《飞机大战》的启发,H5 游戏开始在微信生态里流行。

不同于H5游戏,跳一跳”这类小游戏是寄生”在小程序上的,所以其开发成本更低、运行更快、固定入口、可调用更多手机功能……因此,相比H5,小程序游戏的优势会更加明显。不过因其将兼容H5游戏,相应的,它很可能会带动H5游戏的发展。

不过,小程序目前仍存在的局限也体现在小游戏上:更严格的审查机制、有限的分享渠道(不能转发朋友圈)。

同时,不同于现在的主流游戏,对于微信小游戏来说,体量轻、玩法简单是优势,但是也意味着要牺牲很多东西,比如难以加入更多的关卡,难以提供持续的可玩性,用户的热乎劲会很快流失。只有晒成绩这一社交元素,也难以提供持续性的分享诱惑力。

所以微信自己在介绍中也提到,相较于早前的打飞机”,此次在小游戏中引入更多互动性强和可以多人加入的小游戏。除了这两天刷屏的跳一跳”之外,微信还公布了其他16个入选首批开放名单的小游戏,其中棋牌类5个,休闲类10个。这类游戏的共性就是支持多人游戏、拥有竞技性和社交属性。

此外,小游戏还提供了围观功能,这就是好友圈的一个简单的游戏直播功能,但极大程度上增强了好友之间的互动性。

有些人认为,微信小程序就是小游戏,但其实微信小程序的应用远不止游戏

历经了一年的沉淀,如今因为游戏功能的加入,微信小程序开始加速狂奔。

需要指出的是,在社交圈里,休闲小游戏的需求一直都是存在的,很多时候只是需要有效的方式去激发他们。

如Facebook就为其旗下的即时通讯产品Messenger 推出过一个 H5 游戏平台——Instant Games,而一款典型的休闲小游戏《Endless Lake》在 Instant Games 平台上发布仅仅三周就获得了1200万玩家,这组数据甚至比应用商店高了120倍,游戏次数也突破了3300万。

类似,腾讯也在做一样的事情,通过小游戏来打开小程序生态,吸引大量用户,从而吸引更多的开发者。

其实除了游戏,此前,广州签发的全国第一张身份证网上凭证就是通过微信小程序来实现的,这极大的便利了大家的出行。整个操作过程也十分简单:

微信→发现→小程序→搜索→网证CTID。进入网证CTID”小程序后,首先要注册一下,据实填写相关的资料就可。

进行人脸识别:

完成认证即可获得。

此外,对于电商而言,从淘宝的传统电商到微信上的社交电商,是存在一个巨大的上升空间的,对此,蘑菇街利用社交和小程序的天然属性,通过推出拼团和直播就拉拢了很多新客,也弥补了和客户之间缺乏粘性关系的不足。

并且,小程序推出的「社交立减金」功能仅用了12天,就为蘑菇街带来 50 万小程序的新用户,并且新用户的购买转化率达到 18%。

当然,我们所能看见的都只是冰山一角,借助巨大用户量、可降低企业成本、与公众号入口相互导流以提高粘性和内容+购买转化场景等优势,腾讯的野心在于利用小程序将线下商业模式与线上的互联网生态连接起来。如首批接入小程序的摩拜,数据统计其新增用户50%源于小程序。

比较遗憾的是,现阶段众多小程序应用中,似乎只有游戏能引起如此高的讨论度和黏性了。但是小程序游戏火热的另一面,也显露出更多的机会,毕竟游戏衍生的商业潜力巨大。无论是对于腾讯,还是腾讯生态下的用户群体,小程序游戏已然成为2018年的爆品。

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2017年12月28日,一个名为跳一跳”的小游戏随着微信新版本上线而出现。于是,微信又创造了个纪录:同一天里,有超过1亿的用户指挥手机屏幕里的小人儿在一个又一个格子上跳来跳去,乐此不疲。

微信团队开发这个简单DEMO,意在证明小游戏的生命力,也相应的把小游戏的地位和价值往小程序范畴外拉动了至少半步。奥妙在哪?数据实在太打动人了:上线不足1月,小游戏累计使用用户数量达3.1亿,小游戏代表作之一的跳一跳”,用户次日留存率达到65%,7日留存率更高达52%,数倍远超于移动游戏行业的平均水平。

靠着社交、娱乐起家的腾讯,游戏是重要的收入来源。2017上半年,全球游戏营业额排名前25的上市公司总收入为414亿美元,其中腾讯以74亿美元收入稳坐世界最大游戏公司的宝座,而排名第二的索尼游戏收入43亿美元,仅为腾讯的一半左右。2017年第三季度,腾讯总收入为人民币652.10亿元,比去年同期增长61%。而其中,网络游戏收入增长48%至268.44亿元,PC游戏收入约为146亿元,移动游戏约为182亿元。又有用户基础,又有分发流量的能力,微信过去几年对游戏收入的贡献已经很多,包括给游戏的二级入口。

小程序这样的游戏大杀器,腾讯不可能放过。什么优势?总结起来3点——

  • 1 、即点即玩、无需下载安装。

  • 2 、全面兼容和支持H5游戏,提供了全新的社交互动方式。

  • 3 、基于微信9.8亿月活用户的体量与社交关系,小游戏可以更快地在好友间病毒式”传播,激发用户对游戏体验的兴趣。

微信团队正在小游戏上打出3张牌。第1张牌,树立榜样:与全球知名游戏厂商育碧(UBISOFT)共同宣布,双方将在小游戏上展开战略合作,育碧旗下Ketchapp将在微信平台上线数款小游戏。第2张牌,一起吃肉:陆续实现和各游戏APP的相互跳转,覆盖覆盖塔防、跑酷等更多元化、全品类开放的生态体系。第3张牌,开放出新:持续面向企业开发者和个人开发者开放,营造广告与道具销售齐头并进的新商业化,形成小游戏生态闭环。

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