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看未来的市场,毕竟玩得起的都不是大众,你可以随便百度一下 如果有人说2025年时间还太长,那么看看Tractica的预测吧。根据Tractica的预测,2024年全球VR头显出货量将达到1.3亿部,而2016年仅出货1700万部。在此期间,移动VR头显仍然住在VR硬件市场,市场份额约75%,基于PC的VR头显、VR一体机,以及控制器都将有所增长。到2024年全球VR硬件和内容收入将达到350亿美元。

  Tractica首席分析师Mark Beccue表示让用户亲身体验VR并了解其潜力仍然是一个挑战,而低端移动VR头显有利于解决这个问题。”

  Tractica预测,移动VR将成为很多消费者初次体验虚拟现实的主要设备。Tractica预计,2016年销售的消费级VR头显中,超过88%是移动VR设备,而且移动VR的领先地位还将延续到2017年。到2024年移动VR头显设备将占VR头显出货量的3/4,届时全球移动VR市场将达到109亿美元(包括硬件和软件)。

  Tractica首席分析师Mark Beccue表示:移动VR有很大优势,但是也面临着很多挑战。虚拟现实是一个非常复杂的技术,但是还缺少无缝的、优化的用户体验。但是,随着技术突破,尤其是光学、处理器、云计算、软件应用开发、流媒体和优质面板等,这些都有助于提高VR体验。现在移动VR的沉浸体验不如PC端VR设备,但是2017年到2024年这些差距将逐渐缩小。”

  距离2024年还有五年的时间,就像iPhone1到iPhone4同样也用了五年的时间,但五年之后,全世界都进了一个智能手机时代,同时也打开一个移动时代。那么,对于VR来讲,或许那个时候,人们娱乐、社交、学习都在使了新的技术,新的终端设备。

  通过VR,我们能够看到未来,并且未来真的已来。

这是我在百度看到的,2025年,现在2017年,8年世界都不知道发生什么事,只能说新科技永远有钱人先用得起,因为他们有资本,房地产也是如此,不少人也说是将会是泡沫,当达到人人需求或者技术发展起来成本降低了,那么就不是泡沫,毕竟要大众喜闻乐见的才是属于大家的。

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发展VR趋势不会改变的,不过VR市场增长的速度确实令人失望。

除了在游戏产业比较容易实现完整的应用轮廓外,其它领域的发展似乎还没着落,一片前途茫茫的模样。

拍了两年的全景街景除了义务贡献外,也没啥机会创造相关收入,看似无比宽广的全景摄影领域,其实只是个人兴趣的发泄而已。

VR带来的是视觉感官的临场感,短期内还是以娱乐产业中发展,投入与报酬能够即时掌握。

在各专业领域VR的发展必须突破通灵式的视觉导览,看得见却无力变更的VR,创造不出太大的价值。

譬如医学发展的3D全像即时摄影术,必须搭配达文西之类的机械手术刀,才能执行切除病灶的动作,创造真实的手术价值。

智能居家方面也是相同的思维,除了全景式的可视外,必须搭配相关可控制的元件,实现如临现场的真实价值...

VR市场的增长速度预测确实太过乐观,不过就长期发展而言,各个领域爆发性的开花结果还是乐观可期的。

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