有什么完全单机的比较好玩的游戏吗?
由于不知道题主喜欢什么类型的游戏,在此根据我自己的喜好列出几款推荐,希望能够有所帮助。
掌机类/PC模拟器类:《精灵宝可梦》系列
在野外遇到野生的精灵对战并捕捉,挑战道馆集齐8个徽章去踢馆四大天王和联盟冠军,一款回合制的养成游戏深深的印刻在了我的心中。还记得第一次在博士那里拿到了属于自己的精灵,用了好久的时间给它起名字;记得我遇到神兽时的激动,以及扔了很多精灵球都没有抓到时的失落;记得我在一个山洞里迷路,兜兜转转了好久才重见光明。虽然已经过去了好多年,可是一旦提起这款游戏,那经典的开场BGM旋律就会在我的耳边响起!
经营类:《大富翁4》
说起大富翁大家一定都不会陌生,无论是实体的棋牌,还是电脑游戏,玩法都是相通的,并以其特有的风格给我们留下了深刻的印象。而《大富翁》系列也有很多作品,在综合了画质、玩法等因素后,我最推荐的是大宇资讯开发的《大富翁4》,原版于1998年发行,资料片超时空之旅于2000年发行。
动作类:《空洞骑士》
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款动画风格的动作游戏,玩家要操纵角色探图寻路,击败不同的敌人。战斗系统设定比较巧妙,拥有有趣而强大的技能、特殊的小地图等,不会让玩家轻易感到枯燥,如果对自己的操作很有自信,那么这款作品一定要试试看。
有什么好玩的生存类型手游可以推荐?
经营类推荐《亿万僵尸》《文明》系列
5天内销量突破800万的《幻兽帕鲁》,能为独立游戏带来哪些启发?
在短短5天内销量便突破了800万,同时在线玩家人数达到200万人的《幻兽帕鲁》无疑是2024年的第一大爆款游戏。
那么这样一家默默无闻的日本小作坊,究竟是如何实现众多游戏大厂渴望取得的成功呢?其成功之道,或许能为创业小团队带来一定的启示。
不要畏惧缝合怪”,缝合得好也是一种创新
相信不少玩家最初被《幻兽帕鲁》吸引,还是它发布的首支宣传片。帕鲁工厂流水线,帕鲁拿枪,将帕鲁拿来当盾牌一起并肩作战等诸多致敬宝可梦的整活”内容,让人忍俊不禁。
再加上对各大知名游戏非常明显的致敬(缝合)内容,使得整款游戏看起来非常离谱猎奇,一点也不正经。
但是,却成功地吸引了玩家的注意力,毕竟玩家苦GF久矣”。
而这也正是中小团队的优势,它没有大厂的偶像包袱”,完全不用不好意思地去抄。其实只要你缝合”得好,让玩家玩起来感到快乐,玩家并不介意你去缝合”。
有句话怎么说来着?
坏消息:是缝合怪!
好消息:缝合得非常好。
《幻兽帕鲁》它是一个缝合怪,但它并不是为缝合热门而缝合,从生存建造早期引入自动化,跳过枯燥的资源采集与生产环节,再到帕鲁捕捉和词条,甚至技能等,这里面都有深度的研究。
玩家玩得新鲜,不但不会骂你,甚至还会为你喊加油。咱们对比看看故步自封的《宝可梦》开发商GF与缝合创新”的《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair他俩在近期的口碑,相信大家都知道该怎么选择。
谁说中小厂商就只能做小众独立游戏?
现在市面上很多独立游戏,一眼就能看出是独立游戏。这并不是说这样不好,只是这样做,往往会把自己的游戏圈定在独立游戏的圈子里,无法再向上迈出一步。
能不能跳出这个圈子,和大厂掰掰手腕呢?理论上当然可以,在这个行业并没有中小厂商只能做小品游戏的明文规定。
当然,有人肯定要反驳了,没钱,没人,怎么和大厂的3A游戏竞争?
首先是卖相,要看起来不那么小品。
现在去B站上随便搜一搜,就能抓出一大把用虚幻5做独立游戏的视频。仅从美术表现来看,其实并不缺乏看上去让人眼前一亮的作品。
而为什么大多数会让人看起来像小品呢?还是定位问题,自己把自己局限于小品级独立游戏,怎么能不是小品级游戏呢?
那么,《幻兽帕鲁》算不算独立游戏呢?Pocketpair在做《幻兽帕鲁》之前,团队规模并不大,资金也远没有大厂充裕,身上贴满了独立厂商的标签。
另外是资金问题,虽然小厂商的总资金没有大厂投入得多,但成本比大厂要少。比如人力成本,办公场所成本,人员管理成本等等这些,对大厂而言都是不小的开支。
另外,目前网上有不少现成的资源可以购买,甚至还有不少免费的资源,再加上现在AI的便利性,对于中小厂商而言都是可以节省的开支。
而这些大厂绝对不敢用的,看看那些用了AI的大厂,是不是都玩家喷个半死。而小团队用这些资源,玩家也都能够表示理解。
就像前面说到的整活”与缝合”,你是小厂,完全可以放开手脚去干。只要控制好成本,把卖相做好,是完全有机会做点逆袭大厂的游戏出来。《幻兽帕鲁》就是活生生的例子。
总体而言,如果小团队想要复刻《幻兽帕鲁》的成功,或者说学习它的成功经验。首先还得是选对题材,并不是谁火就抄谁。
选材要从团队自身出发,是否对这个题材有足够的热爱和深入研究程度,这将直接决定玩家对你的评价。还是以《幻兽帕鲁》举例,很明显就能看出Pocketpair对《宝可梦》和《方舟:生存进化》有着足够深入的研究,才能将这些游戏消化吸收,使之融洽地缝合”在一起。
接下来是对用户的精准定位,你必须非常清楚目标人群需要什么,讨厌什么(比如,宝可梦玩家对GF积怨)。要做到自己就是自己这款游戏的核心玩家,然后通过营销,吸引磁场相符的玩家。
所以,《幻兽帕鲁》的成功是个意外,但又不那么意外。
32款倒在2024年的游戏:涉腾讯网易B站,有产品运营时间不到半年
厂商越来越看重ROI了,对应的,产品停运/中止开发的消息也在更频繁的出现。
常规情况下,游戏宣布停运会提前至少2个月-3个月,以此参考,游戏日报搜集了2024年那些宣告结束生命”的产品情况。
整理的名单中,有7款于2024年上线,8款于2024年上线,15款于2024年或更早时间上线(部分单机产品以试玩形式推出,为实质上线),另有2款未上线就中止。计算到停运节点,名单中最长一款运营时间超6年,最短一款运营时间不足半年。
其中关注度较高的产品有19款,具体如下(全名单在文末):
腾讯《妖精的尾巴:力量觉醒》《小森生活》《拣爱》
三款产品都是腾讯代理发行,也都是在2024年上线,到停运节点计算时间约3年,这是业内常见的产品代理合同签约时限。
综合看产品表现,营收下滑可能是不再续约主要原因,其中表现最好的卡牌游戏《妖精的尾巴:力量觉醒》一度冲到iOS畅销榜第12位,但成绩并不稳定;《小森生活》和《拣爱》分别是模拟经营游戏和AVG互动游戏,两款产品口碑都较佳但市场收入不高。
据了解,《拣爱》在结束腾讯代理后,开发商会收回继续运营,但是否有新代理暂不明确。
哔哩哔哩《非匿名指令》《重装战姬》《宝石研物语:伊恩之石》
B站的产品连续停运,与公司策略调整有直接关联,《非匿名指令》《重装战姬》《宝石研物语:伊恩之石》到停运的总运营时长分别是1年、4年、6年。从游戏日报简讯报道的数据来看,用户对B站停运产品消息的关注度整体高于同行业。
电魂网络《解神者》《流浪方舟》《卡噗拉契约》
电魂网络停运的3款产品中关注度最高的是《解神者》,这款游戏上线前的测试阶段经历了巨大的舆论节奏影响,但在后续调整运营中口碑逐渐提升,上线时也一度进入iOS畅销榜TOP50,不过再到后来并没有迎来新转折点,1年后《解神者》就已掉出畅销榜,能坚持运营到2024年已经超出了不少人的预期。
《流浪方舟》和《卡噗拉契约》的口碑则表现偏差,用户对停运的评价是理所应当”。
其中《卡噗拉契约》上线时间为去年底,宣布停运时刚运营3个月,游戏日报曾报道过该产品运官方营不用心的细节体现(停运公告名称都写错了游戏名),它也是这批大厂停运游戏中活着的时间”最短的。
中手游《镇魂街:天生为王》《全明星激斗》《仙剑奇侠传九野》
《镇魂街:天生为王》《全明星激斗》都是2024年底推出的产品,运营时长在1年左右,根据中手游透露的数据,两款产品的首周流水分别为1亿+、5000万+,但后续乏力。
《仙剑奇侠传九野》的首发在Steam平台,但彼时主要原因是手游未拿到版号,Steam版本也明显并未做好适配优化,更像是测试市场反馈,之后上线手机端《仙剑奇侠传九野》也没有引发市场太多关注,最高在iOS畅销榜排名为第158位。
网易《三国诛将录》《青璃》
《三国诛将录》是一款三国无双类产品,于2024年7月份上线,上线5个月后就宣布了停运消息(预留两个月处理后续时间),游戏最高只进入过iOS免费榜前500,未曾出现在畅销榜。
另一款产品《青璃》的运营接近5年,是网易继《绘真·妙笔千山》后再次以独立向手游推出的武侠解谜游戏。
雷霆游戏《不朽之旅》《跨越星弧》
雷霆这两款停运的产品并不太让人意外,运营时间分别已接近4年和5年,无论用户量还是营收都走到了生命周期尾部阶段。
星辉游戏《幻世九歌》
星辉游戏3月初公开了这款产品的停运消息,原因是开发商深圳迅龙创威无法再支撑研发、维护项目。据业内媒体报道,迅龙创威去年就陷入了资金紧张的困境,目前有大量员工正在进行劳动仲裁。这家公司的创始人曾担任腾讯《御龙在天》制作人。
中止项目
在今年宣布中止的两款产品有祖龙娱乐《阿凡达:重返潘多拉》、三七互娱《弈山海》,其中《弈山海》放弃开发的原因是测试数据不理想,《阿凡达:重返潘多拉》的中止更受关注,这款产品早期宣布由腾讯代理发行,2024年底祖龙娱乐确定改为自己在全球发行,并争取2024年上半年在国内推出,但1月底祖龙娱乐称因战略调整中止该计划。在前段时间公开的年度财报中,祖龙娱乐并未再提及该产品的具体情况。
附完整名单: