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VR,AR和MR有什么区别?

直到现在AR和VR也是处于爆发阶段,在过去几年发展迅速,尤其是在游戏、影视、军事等领域得到了广泛应用。

根据市场调查,2024年全球AR和VR市场规模达到185亿美元, 2026年将达到727.7亿美元。其中,影视娱乐是最大的应用领域,占市场份额的35%。

目前,AR和VR技术已经应用于医疗领域,例如手术前的训练和康复治疗等。此外,也在工业制造中得到了广泛应用,例如设计和模拟等。越来越多的公司也开始研究AR在分销、营销和客户服务中的应用。

AR和VR技术已经成为重要的行业发展方向,未来将会出现大量的AR和VR内容公司,主要涵盖游戏、电影等诸多方面。随着全球AR和VR技术市场正在经历快速增长和发展。其被广泛应用于各个领域,同时,通过硬件、软件技术的不断提升,以及5G技术的普及,AR和VR技术行业的应用前景非常广阔。

未来,可以预见AR和VR技术将在更多的应用领域得到深入的应用和发展,为经济和社会的进步提供强大的技术支撑。

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VR、AR 现状:道阻且长,行则将至。

2016 年,资本的大量涌入让 VR/AR 产业迅速被大家关注,VR/AR 在医疗、娱乐等应用场景的表现也非常有话题性,很多人惊呼又一个风口来了。但在情理之中、意料之外的是,这个产业经历了它的大起大落,并没有如想象中的那样快速渗透到行业中去。的确,像 VR/AR 这样的技术想真正融入生活还需要一些时间。

在 TechCrunch 国际创新峰会 2017 上海站 心元资本的分论坛上,新瞳科技创始人胡韬全面分享了 VR/AR 行业的现状和可能存在的问题。曾在 Facebook 工作过的胡韬见证了 VR 的发展,对该产业很了解,以下是胡韬分享的内容。

VR/AR 行业的现状

在真实世界中自由移动,并将用户的位置与动作同步到虚拟世界中,这是人们对 VR 设备最重要的期待之一。以前能够实现这一功能的是 HTC Vive 和 PSVR 等,但他们需要外部传感器的配合才能实现这个功能。现在把这个功能直接做到移动头盔里面,只需要两个摄像头就可以配合好。这就意味着,未来不需要连很多的线,不需要 PC 电脑,用户只需要一个移动 VR 就可像真实世界一样感受虚拟世界,这对整个行业来说是非常积极的事情。

分析公布的销售数据(我们)可以发现,尽管整个 VR 行业在资本市场层面开始降温,但 VR 硬件的销量达到了预期,而且有很多大的厂商还是在推动整个行业往前走。微软联合它的 OEM 厂商发布了一个低成本的 VR 硬件,而目前包括 HTC Vive 以及 Oculus 等厂商也分别对自己旗下的 VR 硬件进行降价,降幅最高甚至达 50%。

一句话总结 VR 在 2017 年的表现,硬件的价格在不断的降低,但硬件的标准其实是逐渐统一的。

而对于 AR 行业来说,5 月份的时候苹果宣布正式进军 AR 领域,(发布 ARkit)是最大的事件。ARkit 提高具体空间的识别,能够提供空间的位置信息,可以使体验更加逼真。ARkit 使大量苹果用户可以拥有比较完整的 AR 体验。随后,就连谷歌也发布了一款类似的产品 ARCore。

而无论是苹果还是大众对这一块的关注度都促使我们预测在 2018 年 AR 将有很多应用机会。苹果增加了一个前置的摄像头,摄像头的引入对体验有很大的升级,就如大家都普遍认为很快手机(除了)后置摄像头也会加入前置摄像头。此外,3 年前苹果宣布了收购一家加拿大的 VR 眼镜公司,由此行业内预计 2018 年末到 2024 年初的时候苹果会推出自己的 AR 眼镜。随着 AR 眼镜不断的迭代,而且这个事情是由苹果这一家非常成功的公司在推动,未来会比较乐观。

一句话总结,2017 年,苹果大大加速了整个 AR 行业的进程。

AR/VR 行业存在的机遇与挑战

VR 提供了与 PC 截然不同的体验。当它的硬件未来达到一个比较成熟的状态,可以提供相对舒适的体验时,会拥有一定的市场份额。但最终的市场份额有多大取决于多个因素,如资本层面怎么推动;在当前的用户基础不是特别大的情况下,怎么控制投入的产出比,收回成本;VR 硬件有很多的不足,怎么解决佩戴舒适度的问题;针对线下来讲,VR 体验店在线下怎么面对密室逃脱之类的项目竞争,这都是 VR 创业者需要考虑的。

对于 AR 行业来说,最大的机遇还是硬件。

当未来 AR 眼镜真正推出来的时候可以把 AR 企业引入到 AR 眼镜上面,这是最大的机遇点。已经有企业在将其运用到社交产品,无论是国内的美图,还是国外的 Facebook。为什么 AR 在这个场景下非常有效,因为社交产品比较注重个人的表现欲,从最初的文字到后面的图片,再到视频,然后到图片上面叠加更多的虚拟道具,这些都会增加表现欲。

年轻一代的互联网用户,无论是国内的 00 后还是 90 后都是喜新厌旧的。苹果在发布会上也重点介绍了 AR 游戏,这款游戏来自于国内上海的一家团队。其今年 10 月份的时候用户量增长非常快,产品方面也在非常积极地尝试,比如他们在 9 月份推出了 AR 的虚拟道具,帮助客户进行视频的录制。但 AR 行业面临几个挑战,AR 是一个崭新的交互形式,怎么样积累经验?怎么样辨别差异点,哪些才是产生真实需求点的刚性需求?任何一个 AR 的应用都需要在原来的手机 app 上面争夺用户的时间,在这种情况下怎么样低成本的获客?在这一块进行创业和投资的人士就需要仔细辨别这些问题。

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