区块链到底是如何改革银行和金融市场的?
你好,我是Games,专注游戏领域的原创作者,很高兴能回答你的问题。
我觉得腾讯追上steam虽然可能,但还是一个很漫长的过程。
腾讯的优势
首先为什么说tgp可能做到,因为腾讯的在中国的影响力太过强大。腾讯有几个优势:
①用户数量优势,如今在国内每个人都在使用qq或者wechat,如果离开腾讯的社交软件甚至很难融入社会,敢说不玩腾讯游戏的敢说不用腾讯软件的吗?
②便利性。腾讯的普及,导致现在一个qq号可以关联上百个知名网站,qq账号登录已经是一个随处可见的字样,同样登录游戏时也减少了注册的麻烦,关键的是和好友组队非常方便,不需要再行搜索。
③宣传力度和影响力。腾讯不需要别人打广告,登录qq会有小弹窗,qq空间甚至现在微信朋友圈都会出现腾讯的广告,还似乎人性化的可以右上角屏蔽,能彻底屏蔽吗?而且朋友相互告知,用户多的优势也从此提现出来。腾讯的影响力这样大,想走进中国市场的游戏公司也不免会流入腾讯。
④符合国内行情。国内什么行情?一是寂寞的人很多,很多国人玩的不是游戏,是寂寞,腾讯抓住这一点,在游戏和qq(wechat的存在就是隐私简约)融入了大量的社交元素,例如某荣耀,为什么这么火?因为妹子多,有附近的人,情商低的人附近的人都搭不上话怎么办?再给你弄个战区排名。随便打开国内网游的公屏聊天,除了小哥哥小妹妹就是刷点卷骗傻子的,看起来很可笑,但很多国内玩家需要这个。二是玩家的攀比心里,社会进步了,玩家们也有钱,一面往游戏里砸钱一面给主播刷礼物,比谁充钱多谁厉害的网游放到csgo刀2一个皮肤几十万的玩家群体来看很滑稽,但确实有人需要。三就是腾讯摸得清国内的游戏行情,cs1.6火了,我出个cf;你出个守望先锋,我出个枪火游侠,后来仿游戏都懒得,直接代理下来,听说堡垒之夜挺火,买他个48的股份。最近因为吃鸡大量玩家涌入steam入正行列,腾讯立马做起正版游戏专区改名wegame,大张旗鼓孵化游戏公司。别人卖游戏版权,我让你免费”游玩,要么仿来要么买来,怎么打不了胜仗。
steam的优势
先不说steam在国际游戏届内的比重(这一点是仅在国内火的腾讯不能比的)就要提到情怀的事情,情怀可以是对一部经典游戏的怀念,也可以是对自己习惯的平台的依赖,为什么会有一系列的游戏被粉丝称为信仰之作”必买续作”?为什么心里刷着土豆的差评手上还在买育碧的游戏?为什么说桔子平台烂到爆了抢先体验战地一?因为我们是玩家啊,我们玩的是游戏啊,是真的融入了制作者的思想融入了文化历史的艺术作品啊,游戏被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影之后人类历史上的第九艺术,不是随便抄袭他人作品圈钱就能被称为艺术的,好的游戏赏心悦目,我想也是因为情怀,会让很多玩家对腾讯这个平台有所阴影和回避吧。
说罢情怀,steam作为一个游戏平台也提供了游戏的社区,社区里入驻了汉化组,鉴赏组等等靠真才实学为玩家服务的群体,也少不了交易组开黑组玩家们愉快的身影。而且顺着账号几百级的玩家好友里找更高级的玩家,都能找到目前steam等级最高的用户,玩家游戏的同时也在做着游戏相关的工作和互动,俨然已成为一个小文化社区团体。相信以后不久腾讯也会嗅到游戏社区并出击,但也可以想象得到以后腾讯游戏社区的乌烟瘴气。
steam社区的dns污染已经很久了至今还未恢复,但立即推出了解决软件;有些游戏锁了国区,就挂vpn去玩;小vpn被封了,就花钱去玩。我觉得以后steam的老玩家流入腾讯的唯一可能就是steam自身原因,单靠竞争是很难吸走的。游戏没有好坏,玩家不分贵贱,各取所需,各循所向罢了,玩家们也会自动划清界线的。
如果有一天不得不承认腾讯超越了steam,那是何等的憋屈啊:)
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腾讯的wegame在将来是否可以超越steam?
超越可能不现实,只要wegame把握机会,拿下很多游戏,还是能够和steam在国内五五开。国际上本来就不待见中国,所以超越不现实。