Facebook和Instagram本周开始推出隐藏帖子上点赞数的选项
在去年年开始早期测试之后,Facebook本周将开始在Facebook和Instagram上公开推出隐藏帖子上点赞的选项。该公司表示,该项目将 "赞"的决定权交给了该公司的全球用户群,该项目已经开发了多年,但由于COVID-19疫情和Facebook需要进行应对工作,该项目被取消了优先级。
最初,在Facebook社交网络上隐藏点赞数的想法主要是为了给用户体验减压。通常情况下,如果用户帖子没有得到足够的"赞",他们就会面临焦虑和尴尬的局面。这个问题对年轻用户来说尤其困难,因为他们非常重视同龄人对他们的看法,以至于他们会删除没有得到足够赞的帖子。
特别是Instagram上的"赞",人们通过发帖来获得影响力和声望,这可能是一种不太真实的体验。在Facebook上,获得 "赞"或其他形式的参与也可能与发布需要反应的极端化内容有关。由于这种表现压力,一些用户越来越渴望一个"无赞"的安全空间,在那里他们可以与朋友或更广泛的公众接触,而不必试图获得这些人气积分。这反过来又催生了一批新的社交网络和照片分享应用程序,如Minutiae、Vero、Dayflash、Oggl,以及现在的Dispo和新近流行的Poparazzi等新秀。
尽管Facebook和Instagram可以选择完全删除"赞",并将其社交网络推向一个新的方向,但该公司很快发现,这一指标已经深深地融入了产品体验,无法完全删除。一个关键问题是,今天影响者社区将 "赞"作为一种货币形式进行交易,使他们能够用他们的在线人气换取品牌交易和工作机会。那么,对这些用户来说,删除"赞"不一定是一个选择。Instagram意识到,如果它为用户做出决定,就会激怒一方或另一方,真正影响其他核心指标,如应用程序的使用。最终,该公司决定在两个平台上推出了 "不点赞"选项,作为用户控制的设置。
在Instagram上,内容消费者和内容生产者都可以打开或关闭帖子上的 "赞"和 "查看"计数,这意味着你可以选择在滚动自己的Feed时不看这些指标,你可以选择是否允许别人在你发帖时查看"赞"。这些被配置为两个不同的设置,这提供了更多的灵活性和控制。同时,在Facebook上,用户可以从新闻推送设置下的"设置和隐私 "区域访问新设置。在这里,你会发现一个"隐藏反应数量"的选项,以关闭点赞。 Facebook表示,这项功能将同时适用于公共和私人档案,并将包括用户以前发表的帖子。
高中课外活动「分级列表」——美本申请攻略
在美国本科的申请过程中,除了GPA和标化成绩,课外活动被认为是能占到25%以上的因素的录取条件。而且在目前疫情流行的情况下,大多数学校采取了Test Optional政策,即SAT/ACT考试成绩提交可选政策,这就更加凸显了学生其他方面的申请要素的重要性。而课外活动正是能让招生办更加深入了解学生兴趣爱好和能力水平的一个非常直观的标准。然而,课外活动的种类繁多,市场上对于竞赛和非竞赛类的活动宣传铺天盖地,到底哪些活动是在一个档次上,那些活动能让学生参加后,得到学校更多的认可,我们把课外活动分成了数字0--10级,10级为最高级,拥有大学最高的认可度。
亮眼度 10:恭喜你,名校抢着要你 (Congrats)D1 athleteIMO/IPHO/ICHO/IBO/IOI/IOAA/IOLgold/silver medalsRegeneron STS Top 10ISEF Top 3 Grand PrizeGoogle Science Fair age group winnerHistory Day National WinnerSingle/First Author in High Impact Factor JournalSpecial performance/Solo at Carnegie HallInternational Competitor in a SportBoys Nation President(1)D1 athlete(运动员)
体育是美国名校的一块敲门砖,许多美国大学都很偏爱体育特长生。在美国,有超过1200所的大学正在寻找校队运动员,希望能代表学校参与各项竞赛或为奥林匹克做准备。因此,体育特长生被大学录取的机率通常都高于一般学术生,并且他们也有机会获得部分或全额奖学金。
D1 athlete是美国NJCAA( National Junior College Athletic Association )顶级体育联盟下的一项荣誉。该联盟成立于1938年,是由Community College和Junior College组成的美国大学体育协会。与NCAA类似,NJCAA也分为三个division(级别),其中D1是最高级别的学生运动员,提供全额奖学金,D2提供涵盖学费、学杂费和书本费的部分奖学金,而D3则不提供奖学金。能够进入美国D1级别的学生运动员竞争激烈程度相当严苛,只有大约1%的学生运动员能达到这个水平。
(2)IMO/IPHO/ICHO/IBO/IOI/IOAA/IOL gold/silver medals(国际 数学/物理/化学/生物/计算机奥林匹克竞赛奖牌获得者)
含金量高的项目包括:国际数学奥林匹克(IMO) 、国际物理奥林匹克(IPhO) 、国际化学奥林匹克(IchO) 、国际生物奥林匹克(IBO) 、以及国际信息学奥林匹克(IOI)。这五个项目被称为国际中学生五大学科竞赛。每个学科的国家队有4-6名参加者,是最后能拿到奖牌的成员。这些是最顶级的奥赛项目。一般来说要经过好几轮大型比赛的筛选,才能选出国际奥林匹克的选手。比如美国数学竞赛体制如下:
AMC(American Mathematics Competition 全美数学竞赛)
AIME(American Invitational Mathematics Examination 美国数学邀请赛)
USAMO(United States of America Mathematics Olympiad 美国数学奥林匹克)
MOSP(Mathematical Olympiad Summer Program 数学奥林匹克夏令营暨IMO国家队集训)
IMO(International Mathematics Olympiad 国际数学奥林匹克)
(3)Regeneron STS Top 10(前西屋科学奖,1998-2016年更名为英特尔天才奖前10名)(限美高)
Regeneron STS是美国历史最悠久,最负盛名的针对高中生的科学和数学竞赛,旨在挖掘科学领域的未来领导者。多年来大约147,000名学生参加了这项比赛,大部分获奖者在后来的学术生涯中攻克了诺贝尔奖,菲尔兹奖、国家科学奖和其他许多荣誉。
Regeneron STS是美国高中生可获得的最大学术奖金。所有在每年11月截止日期之前提交申请的Regeneron STS参赛者,都将获得一件t恤、笔记本电脑贴纸和一年的《科学新闻》杂志免费订阅的资格,以表彰他们完成了严格的申请,并支持和鼓励他们对科学学科的兴趣。
经过层层筛选,最终邀请40名学生决赛选手到华盛顿特区参加最终评审,向公众展示他们的成果,与著名的科学家和政府领导人会面。根据对评审团的审核和他们的研究报告,最终评选出10位顶级获奖者。进入前十的入围者将获得从第十名的4万美元到第一名的25万美元不等的奖励。
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(4)ISEF Top 3 Grand Prize(英特尔科学与工程大赛的前3名得奖者)(全球)
英特尔国际科学与工程大赛奖(Intel Science and Engineering Fair,简称ISEF)被誉为青少年诺贝尔奖,这是由美国Society for Science and Public(科学与公共服务协会)主办,英特尔公司冠名赞助,是世界上最大、等级最高的科研科创赛事。每年全世界有1800名finalist有幸可以参加这个活动。
无论是理工科学生还是社科类学生来说,ISEF是最有含金量的国际赛事,进入决赛的学生在申请中很有竞争力,而能在决赛中获奖的学生更是TOP15大学争抢的对象。每次ISEF都会组织university fair,甚至是MIT的招生官都会出现在这里和你面对面交流。往届获得最终金银铜奖的学生都可以顺利进入哈耶普斯麻。
ISEF适合对标化有把握或者已经出分的学生,因为这个赛事耗时长,对学生自己本身学科素质要求很高,被称为中学生科学竞赛的"奥林匹克"。参加ISEF项目的中国学生主要来自于全国青少年科技创新大赛选拔。
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(5)Google Science Fair age group winner(谷歌科学博览会年龄组冠军)(全球)
Google Science Fair(GSF)是一个全球性的在线科学竞赛,由Google、乐高、欧洲核子研究组织、国家地理以及科学美国人联合创建。竞赛面对13-18岁全世界的学生开放。该比赛对于美本申请来说很有含金量,且有机会获得丰富的奖项。最高奖项的冠军获得者,可以获得Google提供的50,000美元奖学金。此外还有《国家地理》奖、《科学美国人》奖、乐高教育奖、 和维珍银河先锋奖等类别奖。
Google Science Fair是高度竞争性比赛竞赛项目,对于申请理科、工程专业的学生具有较大的帮助,Google Science Fair的奖获得者通常都是一些工程类世界顶尖名校的Target对象。对于获奖者来说,这不仅拥有的是荣誉,更是学术深度的有力证明。
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(6)History Day National Winner(国家历史纪念日获奖者)
National History Day?(NHD)是美国一个非盈利的教育组织,总部设在马里兰大学公园。而国家历史纪念日比赛(History Day National)则是NHD最大的一个竞赛项目。这是一项为期一年的学术活动,旨在为六年级到十二年级的学生提供历史研究、解读和创造性表达的机会。
每年都有50多万来自世界各地的初高中学生参加,最终能获奖的仅有50多名学生。他们会对感兴趣的历史主题进行原创研究。在这个过程中,每个参与者通过制作纪录片、展览、文章、表演或网站获得了进行历史研究和分析的第一手经验。今年的NHD全国大赛将于2024年6月14日至18日在马里兰大学学院公园举行。
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(7)Single/First Author in High Impact Factor Journal(在期刊影响因子中以第一作者或唯一作者发表研究论文)
期刊高影响因子(High-impact journals)被认为是科研界最有影响力的评价指标。期刊的影响因子是对特定年份中期刊平均一篇文章被引用的频率的度量。在美国,有些大学坚持要在教授任职之前,至少要在评级很高的期刊(即高影响因子)上发表至少一份出版物。
简而言之,能在High Impact广为流传的文章,都被认为是顶级的优质文章。
(8)Special performance/Solo at Carnegie Hall(在卡内基音乐厅的特别表演/独奏)
纽约的卡内基音乐厅(Carnegie Hall)被视为美国音乐神殿,是美国建筑史上最古老的音乐殿堂,也是世界上音乐演出的最高殿堂。这里呈现过全球最顶尖艺术家们的精彩作品与表演。
(9)International Competitor in a Sport(国际重大体育赛事)
(10)Boys Nation President(美国男孩军团领导者)
美国退伍军人国家协会(American Legion Boys Nation)是美国高中生最受推崇的政府教学教育计划之一。这个活动中,每个学生代表都扮演他所在州的参议员。年轻的议员们在会议开始时举行核心会议,然后组织委员会,就项目代表提交的议案举行听证会。美国各州选择2名男生作为代表,会参加并接受关于联邦政府结构和职能的教育。
2017年7月26日,川普和美国少年( the American Legion Boys Nation)”优秀代表在一起。
亮眼度 9:几乎相当于名校的门票(Almost a ticket to a prestigious school)USAMO Winner (T12) (9.5)Google Science Fair Finalist; Regeneron STS Finalist; ISEF Best of CategoryMOP, USAPhO/USNCO/USABO/USACO T20/24NSDA Nationals winnerTournament of Champions WinnerNCFL Nationals WinnerRSI (Research Science Institute)Published in a relatively prestigious journalNational Student PoetJimmy Awards (musical theatre)(1)USAMO Winner(美国数学奥赛的优胜者)(限美国籍学生)
USAMO数学竞赛的难度明显超过AMC这一级别的竞赛,一般只适合在国内初中数学竞赛中获得过优异奖项的学生。即使很有数学天赋,没有经过长期的竞赛训练的话,都很难获奖。而USAMO Winner将被邀请进入IMO国家队集训。
由于美国数学奥林匹克竞赛(USAMO)和美国高二(10年级)数学奥林匹克竞赛(USAJMO)的目的是为选拔IMO美国国家队选拔参赛选手,故而只能是美国籍学生参加。
(2)Google Science Fair Finalist(谷歌科学博览会入围决赛)(全球)20名
进入全球决赛入围的20名选手,将在两个类别(实验类、工程类)的每个类别下各有两个年龄组,各年龄组将产生4名优胜者,每个类别下还将产生两名特许参赛者,一起角逐类别奖项。
(3)Regeneron STS Finalist(Regeneron STS决赛入围者)共计40人
(4)ISEF Best of Category(英特尔科学与工程大赛22个分类学科的最优奖)(全球)
2018年有24名学生,每学科1-2名,共计1,769名高中生进入决赛,全球有700万高中生提交项目参加本地比赛,2018年人大附中一名学生获得Systems Software类一等奖,华东师范大学第二附属中学一名学生获得Plant Sciences一等奖。
(5)MOP 美国数学奥林匹克夏令营(国际生可参加)
数学奥林匹克夏令营(MOP,Mathematical Olympiad Program)是顶级的数学夏令营,是卡内基梅隆大学的帮助高中学生数学奥林匹克竞赛选拔开设的集训,需要从AMC 10/12–AMIE–USAMO–MOP 一路闯关下来,方可获得参加资格。下一步就是 International Mathematical Olympiad(国际数学奥林匹克竞赛,即前文提到的IMO)。2018年共有80名学生入围,其中包括20名国际生,从中选出6人(美籍)代表美国参加国际数学奥林匹克竞赛IMO
MOP目前在卡内基梅隆大学举行。虽然每年的集训的日期各不相同,但一般都在6月的最后三周举行。费用是免费的,但邀请仅限于美国奥数竞赛USAMO优胜者。
(6)USAPhO(美国物理奥赛)/USNCO(美国化学奥赛)/USABO(美国生物奥赛)/USACO(美国计算机奥赛)的决赛入围者
USABO和USNCO的难度来自于中国初中的化学和生物课程,和美国高中课程的衔接比较弱,所以学生要学的内容非常多。USACO也是用来选拔计算机奥赛国家队的,它对于其它科目来说,最大的优势是:在家通过网络就能参加。这些都是美国各大名校一直都非常关注的竞赛,可以说在竞赛中取得优异成绩,就一只脚踏进美国名校大门了。
(7)NSDA Nationals winner(全美演讲与辩论联赛优胜者)
NSDA是美国历史最悠久、规模最大的中学演讲与辩论荣誉组织,也是世界演讲与辩论领域最大的专业教练会员组织。NSDA为会员学校和学生提供NSDA积分与排名服务。通过其独有的积分和排名系统,NSDA在全国范围内建立起一个客观的学术评价体系。参加辩论的学校和学生可以相互比较辩论水平,激励竞争意识,而该系统作为学生的学术成就指标之一,在美国各大学的招生过程中被广泛使用。
(8)Tournament of Champions Winner(美国锦标赛冠军)
(9)NCFL Nationals Winner
每年在阵亡将士纪念日(Memorial Day)的周末,NCFL都举办一年一度的全国锦标赛(Grand National Tournament),并提供了六场取证活动和四场辩论活动。
(10)RSI (Research Science Institute)(麻省理工科学研究暑期项目)
每年大约80名学生参加(30名国际生),申请成功率低于5%,2018年有四名中国学生入选,北师大实验两名,美高两名。
(11)Published in a relatively prestigious journal(在较有声望的期刊上发表文章)
(12)National Student Poet(全国学生诗人)
(13)Jimmy Awards (musical theatre)(全国高中音乐剧院奖)
美国全国高中音乐剧院奖(Jimmy Awards)是一项表彰杰出学生成就的活动,为表彰学生在声乐、舞蹈和表演方面的个人艺术才能,并提高学校戏剧艺术教育的重要性。Jimmy Awards由百老汇联盟基金会(The Broadway League Foundation)颁发。
(1)Perfect AMC Index(AMC12满分+ AIME满分)
AMC12:针对高中一年级到高中三年级学生的数学测验,25题选择题、考试时间75分钟,包含演算概念理解的数学题型。AMC12测验范围涵盖许多知识和能力,使得成绩的层级也有所不同。以资优证书(Honor Roll)来说,成绩在150~100分或者更准确的计算是全球考生成绩前3%才有可能获得资优证书。
AIME美国数学邀请赛是介于AMC10、AMC12及美国数学奥林匹克竞赛(USAMO)之间的一个数学竞赛。只要是在AMC12测验中得分在100分以上或成绩为所有参赛者的前5%以及在AMC10测验中成绩为所有参赛者的前1%的学生方可被邀请参加AIME数学测验。每年大约260-270名基于AMC 12及AIME的高分者被邀请参加USAMO,230-240名基于AMC 10及AIME的高分者被邀请参加USAJMO。从历年受邀参加AIME并获奖的中国学生和所在学校的分布情况来看,不少都是参加过国家队数学奥林匹克集训的选手和长期培养国际数学奥林匹克竞赛(IMO)选手的学校。
(2)Google Science Fair Semifinalist(谷歌科学博览会半决赛入围者)
2018年来自全球100多个国家的数千名项目参加,有53名state winner和100名regional winner
(3)Intel ISEF 1st-4th place category(英特尔科学与工程大赛最佳类别奖的1-4名)
等级奖是ISEF最热门的一部分。它一共分为4个等级,4th place award到1st place award。其中每个等级里最厉害的人会获得学科最佳”称号。全场最佳的人会获得戈登摩尔奖”,这是全场finalist的梦想。
(4)Regeneron STS semifinalist(半决赛选手)
每年从参赛者中挑选出300名。
(5)Davidson Fellow(戴维森学者奖学金获得者)(限美籍或绿卡)
年龄在当年10月1日前不超过18岁,每年授予20位奖学金获得者(scholarship)以及20位荣誉奖学金获得者(honorable mention)。
(6)Presidential Scholar(美国总统学者称号获得者)(限美籍或绿卡)
一共有121名学术奖,20名艺术奖,20名职业教育奖,共计161名获奖者,年参加SAT和ACT考试的所有学生都有资格参加评选,获奖率0.00537%。
(7) MIT PRIMES(麻省理工高中数学工程科学研究项目)(限美高)
2018为PRIME-USA第一年,申请人数不详,PRIME Local项目录取率低于5%。
(8) MIT MITES program(麻省理工针对美国少数民族的科技夏令营)(限美籍或绿卡)
(9)FIRST Dean's List winner
(10)top 5 at FIRST World Championships(世锦赛前五名)
(11)Google Code Jam Round 2, 3 Qualifier (Vast majority of Competitors are College students and professionals)(谷歌Code Jam编码竞赛第二、三轮资格赛)(绝大多数参赛选手为大学生和专业人士)(全球)
Google Code Jam是 Google 举行的一项国际编程竞赛,始于 2003 年,目标是为 Google 选拔顶尖的工程人才。比赛的内容包括在限定时间解决一系列特定的算法问题,编程语言和环境的选择是不受限制的。
(12)Facebook Hacker Cup Round 2, 3 Qualifier (Vast majority of Competitors are College students and professionals)(Facebook黑客杯第2、3轮资格赛)绝大多数参赛选手为大学生和专业人士)(全球)
Facebook Hacker Cup(脸谱黑客杯),是一个由Facebook脸谱主办的国际性的编程比赛 。竞赛始于2011年,是作为一种手段来招募工程技术人才。 Facebook将这次竞赛作为一个重要的人才招募平台,用以吸引优秀的程序设计人员加盟。
(13)International Public Policy Forum (IPPF)Top 32 team(国际公共政策辩论赛 32强)(全球)
IPPF是世界上第一个也是唯一一个让高中生有机会就公共政策问题进行书面和口头辩论的竞赛。这项国际比赛向世界各地所有公立和私立学校免费开放。高中代表队竞争奖项和奖学金。排名前八的球队可以免费前往纽约参加IPPF总决赛。2024-2024年,中国北京和上海各有一团队进入32强。
(14)泰留瑞德基金会暑期项目入选者(TASP)(全球)
这是全美最好、最难进的文科项目之一。为来自世界各地的高二年级学生提供为期六周的免费教育体验。学生可以参与由各大学教授指导的密集型研讨会,包括阅读、讨论、文学欣赏和写作等主题,以及大量的课外活动。2018年共有1200学生申请,110人获得面试,64人入选。2017大陆五名学生获得面试,3人入选。
(15)All National Band or Orchestra performer(全美国家乐队、管弦乐队成员)
(16)Boys Nation Participant(美国男孩军团的参与者)
(17)Clark Scholars(克拉克学者暑期项目)
The Clark Scholars Program(克拉克学者项目)简称CSP,是为全美各地的优秀高中生准备的研究型项目,由Texas Tech University德州理工大学举办,其涵盖范围相当广泛,几乎不限制任何一个学术领域内有才华的学生来申请。在这里,学生有机会在研究密集的环境中与优秀的教师携手合作。参加克拉克学者暑期项目的学生多数能就读非常顶尖的美本院校和获得不错的奖项,如斯坦福大学、杜克大学、哈佛大学、耶鲁大学、约翰霍普金斯大学等。学院职员及所有克拉克学者的共同努力,使这个项目成为了即将进入大学的学生所寻求的顶级教育体验之一。项目免费,录取率在5%左右。
(1)AMC 12 Perfect Score (12年级的美国数学竞赛)
AMC 全称为 American Mathematical Competition(美国数学竞赛),由美国数学协会(MAA)组织。其考试包括AMC8、AMC10、AMC12、AIME、USJMO、USAMO。其中,AMC 12 则是针对12年级及以下学生(对应国内高一和高二学生)的数学竞赛。通常会在每年2月初和2月中举办。AMC12测试中,成绩排名全球考生成绩前5%,才可能获得荣誉证书,并受邀参加美国数学邀请赛(AIME)。
美国顶尖名校,如麻省理工,哈佛等,每年都会调取AMC的考试成绩,并会直接联系在考试中取得优异成绩学生。越来越多的美国高校要求在大学申请材料中提供AMC的成绩,作为录取重要参考指标之一。许多华尔街的公司在录用大学生新员工的时候,也会问到他们曾经的AMC成绩。
(2)ARML Tiebreaker Round(美国地区数学联盟决胜局轮)(限美高)
American Regions Mathematics League(美国地区数学联盟),简称ARML。美国地区数学联盟的年度竞赛汇聚了来自全球最尖端的学生,他们再次互相学习和交流数学各自的数学技巧。自1976年以来,ARML像滚雪球逐渐成为了一项世界性的比赛,包含了来自于全美2000名的老师和同学的积极参与。
简单来说,ARML是世界类型数学比赛中比较适合于高中学生参加的,尤其是对于junior high的学生是申请大学中的一个十分看重的成绩。第45届ARML年度竞赛将于2024 年5月29日至30日举行。
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(3)USAMTS Gold Medal(美国数学人才搜索 金牌)(限美高)
美国数学天才搜索(USAMTS)是一个对所有美国初高中学生开放的免费数学竞赛。与大多数数学竞赛不同,USAMTS允许学生用一个月甚至更长时间来解决问题。每个问题都需要详细的书面说明。这些问题的难度范围从大多数高中学生力所能及到挑战全国最好的学生。
此外,USAMTS还是进入选拔参加国际奥数竞赛的美国奥数代表队的途径之一。经过允许,USAMTS参与者的姓名和地址也会被提供给学院、大学和雇主用于招生和招聘。
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(4)HMMT top 50(哈佛-麻省理工大学数学锦标赛 前50名)(全球)
哈佛-麻省理工大学数学锦标赛(Harvard-MIT Mathematics Tournament,简称HMMT)由哈佛大学和麻省理工学院数学协会联合举办,至今有19年历史,是美国最有影响力的高中生数学竞赛之一,每年有来自全球近 1000 名高中生参与。每年分11月赛和2月赛,分别在哈佛大学和麻省理工学院校园内举行。
竞赛内除微积分以外,包括美国高中阶段数学和几何涉及到的大部分知识点,如代数、几何、数论和组合数学。试题的难度介于AMC高难度题型到AIME中等难度题型之间。
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(5)知名暑期项目,比如:
SSP(夏季科学计划)。The Summer Science Program(SSP)是一个为来自世界各地充满天赋的学生提供一个为期39天的科学夏令营。包括天体物理和生物化学两个学科,四个校区共录取144名,录取率约10%,2018年总共录取10个国际生,来自北京人大附中一名学生入选。
2018年700+人申请,录取45人,其中包括四名中国学生,华南师范附中两名,上海国际学校一名。时间是2024年7月12日至2024年8月8日。
这是一个为期5-6周的暑期数学项目。该计划分为美洲地区和亚洲地区。Ross / Asia(罗斯亚洲营)会在中国常州的一所现代化寄宿学校校园内举行,为期五周。时间是2024年7月5日至2024年8月7日。
亚洲地区:
这是一个在波士顿大学校园里进行为期六周的严格数学活动。时间是2024年7月5日至8月15日。
是一个为在数学上才华横溢的学生提供的为期5周的强化夏季课程,旨在让这些学生接触先进的数学思想和新的思考方式。每年大概有325-450人申请,录取率在15%左右。将于2024年 7月5日至8月9日在佛蒙特州伯灵顿的尚普兰学院举行。
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(6)State governors schools with acceptance rate <15% (PGSS, NJGSS, most other science governor's schools)
进入录取率<15%的州级学校(PGSS、NJGSS、大多数其他科学州长学校)
(7)USACO Platinum Division(美国计算机奥林匹克竞赛白金级别)
USACO(美国计算机奥林匹克竞赛)初次举办于1992年。开设的目的是为每年夏季举办的国际信息学奥林匹克竞赛(IOI)选拔美国队队员。
USACO竞赛等级如下:
Bronze青铜:注册账号即为青铜
Silver白银:通过Bronze青铜级别的选手
Gold黄金:通过Silver白银级比赛的选手
Platium白金:通过黄金比赛的选手
随着STEM教育的理念,及编程低龄化、普及化的发展,USACO的参赛人数和热度越来越高。因为编程的门槛相比数理化学习较高,因此USACO的难度和含金量实际也会略高于USAMO(美国数学奥赛),USNCO(美国化学奥赛)等等学科奥赛。对于美本申请工程学科的高中生,USACO能够获得金或者白金级别的奖项,绝对是提高竞争力的大杀器。
(8)USAMO qualification(美国数学奥林匹克竞赛资格)
(9)US Olympiad High Honors/Top 50/USAPHO Gold etc(美国奥运会最高荣誉/前50名/USAPHO金牌等)
(10)ISEF Finalist(英特尔科学与工程大赛决赛入围者)
2018年总共有来自81个国家的1,769名(非美高学生占38%)高中生入围决赛圈,之后会在22个STEM范畴内的不同学术领域展示自己的科研成果。
(11)History Day National Level(国家历史日竞赛获奖者)(限美高)
(12)Scholastic Art & Writing National Gold Medal(青少年艺术与写作奖全国金牌银牌获得者)(限美高)
2018年,超过9万名学生呈交在视觉艺术以及文学艺术29个分类的35万份作品,其中排名最靠前的2500份作品,获得国家奖牌。
(13)National Forensic League National Tournament 1-14 Places winners(美国高中生全国辩论赛(NFL)名次获得者(限美高)
全国130,000会员,110赛区共产生3200入围选手,最后选出14名。
(14)Foyle Young Poet(福伊尔青年诗人奖)(全球)
Foyle Young Poet是全球11-17岁青少年最大的诗歌比赛,免费参与。每年会从6000多名诗人和11000多首诗中选出了获奖作品。比赛会在2024年3月开始报名。
官网:
(15)US Senate Page(美国参议院项目)(限美籍/绿卡学生)
所有申请人均需提交求职信,课外活动清单,近期高中成绩单和三封推荐信。申请必须通过官网在线提交。
官网:
(1)谷歌Code Jam资格赛(绝大多数参赛选手为大学生和专业人士)
(6.5) Google Code Jam Qualifier (Vast majority of Competitors are College students and professionals)
(2)Facebook黑客杯资格赛(绝大多数参赛选手为大学生和专业人士)
(6.5) Facebook Hacker Cup Qualifier (Vast majority of Competitors are College students and professionals)
(3)USACO Gold Division(美国计算机奥林匹克竞赛黄金级别)
(4)AMC 10 Perfect Score(全美数学竞赛 10年级 满分)
(5)进入竞争不那么激烈的州级学校(录取率在15%到25%之间),以及其他前面没有提到的夏季奖学金项目
Less competitive governor's schools (Acceptance rate between 15% and 25%), any other scholarship summer programs not aforementioned
(6)国会奖银牌获得者;NFL参赛者;锦标赛冠军资格赛;FBLA全国赛
Congressional Award Silver Medalist; NFL Nationals; Tournament of Champions Qualifier, FBLA Nationals
(7)美国全国科学知识竞赛/海洋科学碗/NAQT获奖者;全国科技学生协会
Science Bowl/Ocean Science Bowl/NAQT winners; Technology Student Association Nationals
(8)FIRST Dean's List finalist; Top 5 FIRST Super Regionals (FTC)(入围FIRST优秀学生名单,FTC科技挑战赛地区赛前五名)(全球)
FIRST (For Inspiration and Recognition of Science and Technology)(对科学、技术的灵感和认知) 是工程师、发明家迪恩-卡门先生于1989年创立的一个非营利组织,它的目标是使激励学生在工程领域和科技领域方面的途径不断拓展。经过近20年的时间,FIRST 已经成为是一个全球知名,倍受尊重的组织。如今,FIRST系列机器人比赛在全球有将近3500家赞助商,其中世界500强企业都是该赛事的赞助商。而FTC是一个针对12-18周岁青少年的国际比赛项目,每年有25万人参加。
(9)Scholastic Art & Writing National Silver Medal(青少年艺术与写作奖全国金牌银牌获得者)(限美高)
The Scholastic Art & Writing Awards于1923年举办,是美国历史最悠久且最负盛名的比赛。每一年都有许多7至12年级才华洋溢的青少年们向大赛提交作品。大赛共有28种类别,能获得银牌或金牌的作品不到总作品数的0.85%。并且,在全部的区域性参赛作品当中,只有7-10%的能够得到Golden Key Awards。2018年全美学生共收到近34万件原创作品,其中排名最靠前的2500份作品,获得国家奖牌。
(10)Academic Decathlon State (CA) Honors Top 3(学术十项全能州(CA)排名前三)
(11)获得校办诗歌比赛奖,如:帕特里夏·格罗斯奖(Patricia Grodd Prize)、普林斯顿刘易斯中心奖(Lewis Center at Princeton Prize)等
(12)非常挑剔的暑期项目
录取率在10-15%的,如:加州大学戴维斯青年学者计划(UCD-YSP)、爱荷华大学写作营(IOWA SSTP)、波士顿大学的科研夏令营(BU RISE)、加州大学圣芭芭拉分校研究导师计划(UCSB RMP)、罕布什尔学院暑期数学项目(HCSSiM)、德州州立大学荣誉数学营(HSMC)、麻省理工创业课程(MIT Launch)等等....
亮眼度 5:非常好,能够加强已经很不错的申请材料(Pretty good; will complement an already strong record)USAPhO/USNCO/USABO/NAO semifinalsNational Latin Convention 1st Places Academic Contests,All-Eastern/all-regional music, State History Day top 3 placeTop 5 FIRST State Championship (or Regionals for FRC), JETS TEAMS National Finalist, Skills USA NationalsState Science Fair Winner/Top AwardAcademic Decathlon State (AZ/TX/MA/WI), Nationals Top 3 Honors & California Event GoldsSelective summer academic programs (acceptance rate 15-25%: UC COSMOS, UF SSTP, ...)(1)USAPhO/USNCO/USABO/NAO semifinals
USAPhO:美国物理奥林匹克比赛半决赛入围者(限美高)US Physics Olympiad Semifinalists
2018年,4000名F=ma参加者选出400人,F=ma得分14或15分入选
US Chemistry Olympiad Semifinalists
12000名参加者,1000人入选
US Biology Olympiad Semifinalists
选取500人或者公开考试的前10%,总参加人数不详
US Computer Olympiad Platinum Division participants
2018年有2266人参加比赛,提交4974份方案,393人进入白金区
(2)National Latin Convention 1st Places Academic Contests(国家拉丁大会学术比赛第一名)
(3)All-Eastern/all-regional music, State History Day top 3 place(全东方/全地域音乐,州历史日竞赛前三名)(限美高)
(4)Top 5 FIRST State Championship (or Regionals for FRC),(第一届州冠军赛(或FRC地区赛)前5名)
(5)JETS TEAMS National Finalist,(进入TEAMS(工程,数学和科学能力测验)全国决赛)
(6)State Science Fair Winner/Top Award(国家科学博览会优胜者/优秀奖)
(7)Academic Decathlon State (AZ/TX/MA/WI), Nationals Top 3 Honors & California Event Golds(学术十项全能州(AZ/TX/MA/WI),全国前三名荣誉和加利福尼亚事件金牌)
(8)Selective summer academic programs (acceptance rate 15-25%: UC COSMOS, UF SSTP, ...)
参加录取率在15%-25%的夏校项目,如加大为数学和科学组织的夏校(UC COSMOS)、佛罗里达大学学生科学培训计划(UF SSTP)等。
亮眼度 4:有相当难度的成就 (Fairly difficult)(1)AIME qualification(美国数学邀请赛入围者),2018年全球有6,040人入围。
(2)USACO Silver Division(美国计算机奥林匹克竞赛白银级别)
(3)Science Fair Regional winner(科学展区域优胜者)
(4)Science Bowl national qualification (全国科学知识竞赛决赛入围者)(限美高),
每个赛区一名,共70名。
(5)Perfect Score (Multiple Years) on National Latin/Spanish/French Exam
State awards (all-state music, etc)(多年来,全美拉丁语/西班牙语/法语考试成绩优秀)
(6)Academic Decathlon State (AZ/TX/MA/WI) Event Golds(学术十项全能比赛美国全国团体和个人冠军)(限美高)
全国冠军包括9个团体冠军和27个个人冠军,在美参加人数应该比较多,但是具体数字不详。USAD在中国举办的国际赛事的含金量目前难以评判。
(7)MUN Gavel(美国模拟联合国法官)
(8)AMC 10/12 school winner (depends on your school)(AMC 10/12学校优胜者(取决于你的学校))
(9)Art and Writing Regional Gold award(艺术写作地区金奖)
(10)Top 5 FIRST Regional (FTC)(FIRST科技挑战赛前五名)
(11)Position in Local Government(地方政府职位)
(12)National AP Scholar (全国AP学者称号获得者)(限美高)
2018年,总共37,150人,11年级学生6,321人,其余为12年级学生。
亮眼度 3:需要努力,但并不罕见的成就(Some effort involved, but not uncommon)(1)Student Body (校学生会)
(2)Winning at local/regional science fairs(在当地/区域科学博览会上获奖)
(3)All-County music(县级以上的音乐奖项)
(4)Eagle Scout(参加过最高级别的Eagle Scout童子军)
(5)Gold Award (with prior Silver and Bronze Awards)(金奖(曾获银奖及铜奖))
(6)National Merit Finalist(全国优秀学生奖学金获得者)(限美籍或绿卡)
150万PSAT考试以及NMSQT考试的参加者,大约16000名高分学生入围半决赛,其中15000半决赛选手会进入决赛名单中,最终评出约8000人。
(7)Head of a competitive club that you did not found (ex: Mock Trial, Model UN, Science Olympiad)(俱乐部的负责人,例如:模拟审判、模拟联合国、科学奥林匹克)
(8)Editor in chief of award-winning school newspaper(获奖校报主编)
(9)Head of a club with large membership and substantial activities (Interact Club)(社员人数多、活动丰富的俱乐部负责人)
亮眼度 2:比较一般的成就(Your average go-getter)Bank of America Awards(美国银行学生领袖计划)Presidential Service Award Volunteering Gold(总统服务奖志愿者金奖)Local awards/trophies 地方(县、市、郡或地区)的其它荣誉奖项Essay Contests(论文竞赛)Regional History Day(地区历史日竞赛)亮眼度 1:普通的活动(Common activities)National Honor Society(国家荣誉协会)Beta Club(俱乐部)School Departmental Awards(学校部门奖)School Honor Roll(学校荣誉榜)Key Club; CSF; Interact ClubNational Merit Commended(获得国际上的称赞)Member of a club with no distinctions earned(俱乐部的成员,没有获得荣誉)亮眼度 0: 一抓一大把,毫无意义的(A dime in a dozen; meaningless )Who's Who; National Honor Roll; National Society of High School Scholars
美本申请最受招生官青睐的课外活动主要有校内学生会任职、辩论社、学术社团/学术类竞赛、参加艺术活动、体育活动、夏校/夏季课程/暑校项目。其中值得注意的是,申请夏校的最佳时间段在每年的12月至来年的2月。
总之,独特的人永远是人群中最出挑的那个。对于招生官来说,每年要审阅成千上万份的申请材料,低调地保持大同小异是不会在招生官脑海里留下印象的,只有高调地表现出自己最特别的闪光点,才会抓住招生官的目光。如果你想知道到底什么背景提升”才对申请有用,照着这个榜单看看吧!
(原创:PeerBang 47号学姐)
游戏买量必备:2018全球广告平台效果排名,头条>腾讯>快手
在手游行业,买量是一门学问,除了要避免假量带来的损失之外,如何衡量各个广告平台的ROI也是营销者们非常关心的话题,最近海外买量数据监测平台AppsFlyer基于2017下半年买量数据发布了2018年首份游戏广告平台排名。
AppsFlyer的报告自2015年开始推出,在近日发布的最新报告中,不仅加入了各平台的投入回报率排名,还制作了一份针对12周留存率的排名,而留存时长是与玩家的消费直接相关的,所以这对于手游公司而言非常重要,以下是GameLook整理的详细内容:
报告依据:所有数据均采集自2017年7-12月之间,评估的媒体平台数量超过250家,覆盖超过6万个非自然安装量破2万次的应用,覆盖总安装量65亿次。
另外,榜单中的ROI排名只包括公布了成本和收入的应用,而且对假量采取了比较严格的监控,不满足要求的平台直接从报告中剔除。实力排名指的是广告数量和留存率综合排名,是根据各平台的无作弊安装量和加权留存率得分进行标准化处理之后的结果。
我们这里以手游广告平台为主,以下是GameLook整理的报告内容:
大中华区游戏类安卓实力排名(包括中国大陆、中国台湾和中国香港地区)
1.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
2.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
3.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
4.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
5.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
6.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
7.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
8.QooAp:是专注于二次元的手机游戏平台,主要面向港澳台市场,2016年之后增加了英语、韩语和日语等方面的内容和服务,全球总用户量破百万。
9.承昱行销:台北移动营销公司,产品包括网络媒体投放(fb广告/手机广告为主)、Facebook社群广告、无诱导式安装(Non-Incent CPI)、DSP需求方平台、Google AdWord关键词营销等。
10.Line广告平台:LINE旗下移动广告平台,背靠4亿用户量,有专门的移动游戏平台和广告网络。
11.蓝叠:(英文名: BlueStacks )是一家于2010年成立于美国硅谷的移动技术公司,目前已在北京、德里、伦敦东京、首尔和新加坡设立分公司,主要业务包括技术授权,移动广告和付费授权,蓝叠中国推出的安卓模拟器在国内市场具有非常高的市场份额。
12.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
13.Leadbolt:注重可玩广告、视频广告和原生广告,可帮助开发商最大化用户参与度,客户覆盖165个国家和地区,每月向用户推送100亿次广告。
14.Glispa:德国手游广告科技公司,专注于提供目标用户定位以及手游付费系统等复杂解决方案,服务对象包括广告机构、品牌商和发行商。
15.InMobi:覆盖全球15亿独立设备,成立于2007年,累计融资2亿美元以上。主要业务是移动广告、原生广告和视频广告,与3万应用开发商有合作关系。
16.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
17.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
大中华区安卓游戏安装量排名
1.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
2.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
3.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
4.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
5.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
6.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
7.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
8.蓝叠:(英文名: BlueStacks )是一家于2010年成立于美国硅谷的移动技术公司,目前已在北京、德里、伦敦东京、首尔和新加坡设立分公司,主要业务包括技术授权,移动广告和付费授权,蓝叠中国推出的安卓模拟器在国内市场具有非常高的市场份额。
9.InMobi:覆盖全球15亿独立设备,成立于2007年,累计融资2亿美元以上。主要业务是移动广告、原生广告和视频广告,与3万应用开发商有合作关系。
10.Glispa:德国手游广告科技公司,专注于提供目标用户定位以及手游付费系统等复杂解决方案,服务对象包括广告机构、品牌商和发行商。
11.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
12.承昱行销:台北移动营销公司,产品包括网络媒体投放(fb广告/手机广告为主)、Facebook社群广告、无诱导式安装(Non-Incent CPI)、DSP需求方平台、Google AdWord关键词营销等。
13.Leadbolt:注重可玩广告、视频广告和原生广告,可帮助开发商最大化用户参与度,客户覆盖165个国家和地区,每月向用户推送100亿次广告。
14.QooAp:是专注于二次元的手机游戏平台,主要面向港澳台市场,2016年之后增加了英语、韩语和日语等方面的内容和服务,全球总用户量破百万。
15.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
16.Line广告平台:LINE旗下移动广告平台,背靠4亿用户量,有专门的移动游戏平台和广告网络。
17.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
大中华区iOS游戏类实力排行
1.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
2.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
3.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
4.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
5.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
6.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
7.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
8.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
9.InMobi:覆盖全球15亿独立设备,成立于2007年,累计融资2亿美元以上。主要业务是移动广告、原生广告和视频广告,与3万应用开发商有合作关系。
10.Glispa:德国手游广告科技公司,专注于提供目标用户定位以及手游付费系统等复杂解决方案,服务对象包括广告机构、品牌商和发行商。
11.MobCastle:上海摩邑诚开发的Mobcastle”是基于iOS系统,专注电商/游戏类效果/工具类的移动广告平台,协助客户抓取高质量的、非激励用户。
12.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
13.今日头条:同名新闻端旗下的广告平台,2016年公布的数据是6亿激活用户,1.4亿活跃用户,每天每个用户使用76分钟。
14.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
15.腾讯社交广告:原腾讯广点通,主要依靠腾讯微信、QQ、QQ空间等腾讯产品和第三方应用,每日用户8亿左右。
16.快手:用户量超过4亿的短视频平台。
17.Appdriver:中文名爱普动力,位于上海市,以安装、激活数来计费的智能广告平台,帮助广告主整合媒体资源,优化媒体组合,实现更有效的广告投放。 帮助开发者提高收入,带来更好的用户体验。广告主、开发者,只需简单在应用中添加SDK就可以轻松完成。
大中华区iOS游戏类安装量排名
1.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
2.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
3.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
4.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
5.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
6.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
7.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
8.Glispa:德国手游广告科技公司,专注于提供目标用户定位以及手游付费系统等复杂解决方案,服务对象包括广告机构、品牌商和发行商。
9.MobCastle:上海摩邑诚开发的Mobcastle”是基于iOS系统,专注电商/游戏类效果/工具类的移动广告平台,协助客户抓取高质量的、非激励用户。
10.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
11.InMobi:覆盖全球15亿独立设备,成立于2007年,累计融资2亿美元以上。主要业务是移动广告、原生广告和视频广告,与3万应用开发商有合作关系。
12.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
13.今日头条:同名新闻端旗下的广告平台,2016年公布的数据是6亿激活用户,1.4亿活跃用户,每天每个用户使用76分钟。
14.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
15.腾讯社交广告:原腾讯广点通,主要依靠腾讯微信、QQ、QQ空间等腾讯产品和第三方应用,每日用户8亿左右。
16.Appdriver:中文名爱普动力,位于上海市,以安装、激活数来计费的智能广告平台,帮助广告主整合媒体资源,优化媒体组合,实现更有效的广告投放。 帮助开发者提高收入,带来更好的用户体验。广告主、开发者,只需简单在应用中添加SDK就可以轻松完成。
17.快手:用户量超过4亿的短视频平台。
全球游戏类广告平台实力排名
1.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
2.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
3.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
4.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
5.苹果Search Ads:这是苹果公司在去年10月份推出的移动广告平台,主要面向App Store,作为全球收入规模最大的移动应用商店,Search Ads虽然推出时间较短,但迅速成为业内顶级广告平台。
6.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
7.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
8.Twitter Ads:主要是做各种形式的社交广告。
9.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
10.Liftoff:主打个性化动态广告,根据用户分析进行ROI优化,后续付费不基于安装量,而是根据投入回报率。
12.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
13.Taptica:移动广告技术公司,为客户提供移动DSP(需求平台)和DMP(数据管理平台)。
15.Snapchat:海外一款阅后即焚的照片分享应用,2016年的日活用户就超过1.5亿。
16.Digital Turbine:主要专注安卓平台,覆盖15亿设备。
17.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
18.DAUup-Clicksmob:主要业务是移动效果广告,与以上平台不同的是,这是一家以色列公司
19.Leadbolt:注重可玩广告、视频广告和原生广告,可帮助开发商最大化用户参与度,客户覆盖165个国家和地区,每月向用户推送100亿次广告。
20.AppLift:专注于效果广告,提供RTB(实时竞价),采用欺诈预防监测以及产品生命周期优化等技术。
21.Motive:专注于效果广告的全球移动广告平台,自2003年起就开始专注于打造效果广告营销网络,根据效果定价。
22.YouAppi:全球有20亿月均受众、月均曝光1000亿次,覆盖200国家和地区,与其他买量平台不同的是,该渠道还提供假量监测,相对比较透明。
23.MundoMedia:2009年成立,主要是做效果广告。
24.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
25.AppNext:专注于应用曝光率的买量平台,拥有6.5亿独立用户。
26.AdAction:每月超过600万安装量,去年推出了Action Insight平台可通过编程最优化实时竞标管理,KPI可视化、精准追踪以及高质量活动管理等功能。
27.Blind Ferret:加拿大移动广告公司,成立于2005年,目前有25名员工,主要做广告和付费相关的技术。
(其中有三家广告平台资料暂缺,因此对应排名留空)
全球手游广告平台安装量排名
1.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
2.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
3.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
4.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
5.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
6.TapJoy:最早是做积分墙起家,用户涉及玩家、营销者和开发商,特点是量很大。
7.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
8.AdAction:每月超过600万安装量,去年推出了Action Insight平台可通过编程最优化实时竞标管理,KPI可视化、精准追踪以及高质量活动管理等功能。
9.Fyber:特点是服务免费应用和游戏开发商,可以给开发商们带来广告收入,覆盖5亿用户。
10.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
11.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
12.Taptica:移动广告技术公司,为客户提供移动DSP(需求平台)和DMP(数据管理平台)。
13.苹果Search Ads:这是苹果公司在去年10月份推出的移动广告平台,主要面向App Store,作为全球收入规模最大的移动应用商店,Search Ads虽然推出时间较短,但迅速成为业内顶级广告平台。
14.MundoMedia:2009年成立,主要是做效果广告。
15.Snapchat:海外一款阅后即焚的照片分享应用,2016年的日活用户就超过1.5亿。
16.Digital Turbine:主要专注安卓平台,覆盖15亿设备。
17.Twitter Ads:主要是做各种形式的社交广告。
18.Leadbolt:注重可玩广告、视频广告和原生广告,可帮助开发商最大化用户参与度,客户覆盖165个国家和地区,每月向用户推送100亿次广告。
20.AppLift:专注于效果广告,提供RTB(实时竞价),采用欺诈预防监测以及产品生命周期优化等技术。
21.AppNext:专注于应用曝光率的买量平台,拥有6.5亿独立用户。
22.Blind Ferret:加拿大移动广告公司,成立于2005年,目前有25名员工,主要做广告和付费相关的技术。
24.Liftoff:主打个性化动态广告,根据用户分析进行ROI优化,后续付费不基于安装量,而是根据投入回报率。
26.YouAppi:全球有20亿月均受众、月均曝光1000亿次,覆盖200国家和地区,与其他买量平台不同的是,该渠道还提供假量监测,相对比较透明。
27.DAUup-Clicksmob:主要业务是移动效果广告,与以上平台不同的是,这是一家以色列公司
28.Motive:专注于效果广告的全球移动广告平台,自2003年起就开始专注于打造效果广告营销网络,根据效果定价。
(其中有三家广告平台资料暂缺,因此对应排名留空)
游戏类广告平台12周留存率排名
1.Applovin:该平台注重消费者行为分析,覆盖超过20亿用户,合作应用百万以上,除了买量以外,还会分析活动结果,帮助开发商根据买量ROI做进一步决策。
2.AdColony:主要是做互动广告,以及高清视频广告。
3.Facebook Ads:是全球最大的广告平台,覆盖全球20亿Facebook用户
4.苹果Search Ads:这是苹果公司在去年10月份推出的移动广告平台,主要面向App Store,作为全球收入规模最大的移动应用商店,Search Ads虽然推出时间较短,但迅速成为业内顶级广告平台。
5.Vungle:每月监测独立设备10亿,视频广告浏览量35亿次,合作4.5万个应用,注重效果广告,全球设有8个工作室。
6.UnityAds:Unity 3D是全球开发者使用最多的手游引擎,其广告主要通过引擎集成在游戏中。
7.谷歌AdWords:全球最大的视频、移动广告平台,特点是按效果付费,只有用户点击你的广告访问网站之后才收费。
8.Chartboost:专注于视频广告、互动可玩广告,而且其移动广告只专注于游戏领域,还有一个特点是接入十分方便,只需要10行代码即可完成接入。
9.Twitter Ads:主要是做各种形式的社交广告。
10.Taptica:移动广告技术公司,为客户提供移动DSP(需求平台)和DMP(数据管理平台)。
11.AppLift:专注于效果广告,提供RTB(实时竞价),采用欺诈预防监测以及产品生命周期优化等技术。
12.Liftoff:主打个性化动态广告,根据用户分析进行ROI优化,后续付费不基于安装量,而是根据投入回报率。
13.IronSource:主要产品是应用内视频广告网络,全球有8万多合作开发商。
14.Leadbolt:注重可玩广告、视频广告和原生广告,可帮助开发商最大化用户参与度,客户覆盖165个国家和地区,每月向用户推送100亿次广告。
15.YouAppi:全球有20亿月均受众、月均曝光1000亿次,覆盖200国家和地区,与其他买量平台不同的是,该渠道还提供假量监测,相对比较透明。