kindle Paperwhite 4完全体验报告
文丨me王@bigfun社区
序:
我的kindle于2024年2月13号入手,而现在是2024年的6月4日。
一年半的时间过去了,在使用kindle的过程中,它对我的生活产生了什么影响?
本篇文章是以测评+体验双结合,前半部分是测评,后半部分为自己的实际使用体验,本次的测评对象为kindle Paperwhite 4(8G版)。
希望能给各位带来最直观的感受和帮助
简介Kindle是由亚马逊公司设计和销售的电子阅读器。它最大的特点是采用了墨水屏,以达到模拟真实纸张阅读的效果,俗称电纸书。第一代Kindle于2007年11月19日发布。
而本次我们要测评介绍的是于2018年10月16日推出的首款第十代kindle——Kindle Paperwhite 4(以下简称Paperwhite 4)。
注:第十代kindle分别为Kindle Paperwhite 4、 Kindle青春版、Kindle Oasis 3。
Kindle Paperwhite 4、 Kindle青春版、Kindle Oasis 3参数对比
Paperwhite 4参数
外观正面
Paperwhite4正面采用一体式设计(Paperwhite 3和青春版都是屏幕凹陷的设计),摸起来有点磨砂质感
背面
背面采用类肤材质,并且的四个边角采用了圆润化处理,握持起来相当舒适。就是非常容易沾染指纹在上面
底部接口
侧边没有任何仅有的一个按键和接口,都被安置在了正下方。按键用来控制开屏锁屏,接口用来充电和外接设备,也算是简单实用了,顺带一提,这个接口是micro usb接口,最大输入功率是5.2V/1A。要是个typec接口就完美了
由于拥有ipx8的防水等级,因此普通的防泼溅甚至是不小心落入水中都是没问题的,你还可以定期洗洗Paperwhite 4。但请注意随着时间的使用防水等级可能会降低,所以不要带着它去洗澡和游泳等长时间浸泡的场景。
并且在水流过Paperwhite 4,它会受水的影响乱动,无法控制
注:IPX防水等级分为0-9级,ipx8代表顶部距离水面1.5—30米,连续30分钟,性能不受影响,不漏水
Paperwhite 4的尺寸易于携带,我的手算是小手了,一个手就能够抓住。能方便放在衣服的内袋、袋子中,它比书小比书薄还比书轻,从外观上讲,用来代替书是非常合适的
目前还有墨黑/雾蓝/烟紫/玉青四种机身颜色可供选择
墨水屏/阅读体验作为一个电纸书,这块6英寸的显示屏自然不可忽视,电纸书都采用的是墨水屏,关于墨水屏的原理这里不再过多赘述,感兴趣的可以去b站搜索一下,有很详细的讲解视频可以观看。
我们只要知道,墨水屏的成像原理与液晶屏不同,因此在实际使用时就会产生一种卡顿和运行过慢的闪频效果,具体看下图
这种屏闪是由墨水屏的原理所决定的,因此目前还无法解决这个问题。
目前的Paperwhite 4中,可以做的在纯文字的界面中翻页没有明显的屏闪效果,这也算是优化处理了
另外墨水屏也比较的脆弱,切记不要将它裸身与钥匙等锋利物品放在一起,建议买个保护壳以免它摔伤或碰伤了
说完了墨水屏的缺点,来看看它的优点。厂家一直宣传的墨水屏不伤眼。它是真的比液晶屏幕护眼许多。
首先墨水屏能够做到和模拟纸张的成像效果,这是液晶屏幕做不到的事情。
其次,液晶屏是在不断地刷新来显示内容地,而墨水屏则是在它成像完毕就不会继续刷新了,直到你的下次操作
以上都是构成墨水屏不伤眼的主要原因
现在说回Paperwhite 4,它有300ppi和16级灰度,因此理论上来说它的显示效果会比较好。但说实话因为没有对比,我看不出来有什么好坏。
内置了5个阅读灯也能够在光线昏暗时提供充足的光线,并且有0~24个挡位选择,越高越亮,一般来说在11~13之间就足够日常的使用。
注意这个阅读灯的合理运用并不伤眼,它的感觉就像是光线不足时在台灯下读书一样,给予充足的光
它还支持夜间模式,让你能在夜里安心看书
看书的时候,如果有不懂的词语或英文,可以直接长按框选,kindle就会自动将这个词语的意思解释出来。长按框选的内容还能够微信或电子邮箱分享给好友。
只不过这个微信里的分享的确是鸡肋,只有一句话就没了。。。
阅读时也支持转跳,可以通过目录转跳、笔记转跳,最下方可以用单页面或9宫格的形式拖拽转跳
喜欢的某一页可以加入书签,方便转跳或记录
在阅读设置上,Paperwhite 4提供了主题、字体、布局、更多的设置来让用户根据阅读习惯来进行定制。
原始字体有4种,如果不满意可以自己安装字体进去。布局上可以切换横屏浏览、页边距、行间距都可以调整,对齐方式也能进行设置。更多设置里可以调整显示时间、热门标注、标注菜单等等设置,最有意思还是热门标注,他会把其他用户最常标注的段落显示出来。
热门批注,能统计有多少人把这话记录了下来
如果你是亚马逊格式 (.mobi 或 .azw)的书籍,有些则带有X-Ray功能,就是将书中的人物和设定给注释解析,以便你能更加快速的了解本书
除此之外,Paperwhite 4还能够与kindle软件进行联动,比如你在kindle软件上看到了某一页数,你可以点击同步按钮,同步到与Paperwhite 4一样的界面,反过来也是如此,连书签、标注等设置也会一同同步。
功能/界面UI
现在看看Paperwhite 4的UI界面,这是它的主页也就是桌面。
“您的图书馆”里放的是我们拥有的书籍,可以通过新建收藏夹来归类书籍或文章。“您的书单”是关注并收藏的书籍,往下就是亚马逊通过大数据给我们推荐的图书,这些东西都一目了然,熟悉电子产品的各位应该都能马上上手。
屏幕顶部的工具栏可以直接返回主页或后退到上一步,点击设置则可以打开类似手机状态栏的界面来快捷调整亮度、飞行模式、夜间模式等等,并且它会一直存在于kindle上方,方便各位快捷使用这些功能
商店按钮可以直接与亚马逊商店连接,不需要通过手机,直接在这就能选购图书
搜索栏可以输入关键字搜索本机的全部内容,相当方便
最右边的三个小点则可以快捷前往图书馆、书单、商店和设置,还有个永远在体验版的浏览器,是的,你可以在kindle里上网
除此之外它还支持快速截图,只要将手指在对角线的两端触摸一下,就能实现快捷截图
在设置页面能够看到绝大多少功能,这些都是常规功能,这里不再赘述。kindle都贴心的备注了该功能的作用
值得一提的功能还有:
1.kindle配备了省电功能来节省功耗;
2.可以禁用设备收集个人数据;
3.主页的书单和大数据推荐都可以关闭,关闭后就直接进入到图书馆界面了;
4.广告也是可以关闭的选项
kindle的账户是与亚马逊账户绑定的,因此购买图书可以上亚马逊kindle电子书商店购买,亚马逊的电子书种类还是非常繁多的,主流的书籍几乎都有。所有在亚马逊获得的内容均可免费储存在云端
如果在亚马逊没有找到自己想要的图书,我们还可以通过传统的USB连接来向kindle传输书籍、文章。
Paperwhite 4支持的格式有:Kindle Format 8 (AZW3), Kindle (AZW),TXT,PDF,无保护MOBI, PRC原格式,HTML,DOC,DOCX,JPEG,GIF,PNG,BMP转换格式。
通过邮箱来向kindle推送书籍或文章也是一个不错的选择,邮箱推送还可以配合一些网站来做个RSS订阅,简单来说就是定期向kindle推送文章,比如设置了每天下午6点通过邮箱向kindle推送人民网的新闻
Paperwhite 4推送支持的格式有:kindle格式 (.mobi 或 .azw) ,Microsoft Word (.doc 或 .docx),HTML (.html, .htm),RTF (.rtf),TEXT (.txt),JPEG (.jpeg, .jpg),GIF (.gif),PNG (.png),BMP (.bmp),PDF (.pdf)
你还可以通过公众号来向kindle推送微信上的文章。着实方便,有些推文刷手机的时候没时间看,推送到kindle就晚上临睡前看
官方称使用随机的USB线接入电脑3小时充满。在充电方面我的确是没太注意几小时充满,因为它的耗电速度实在是太慢了,我几乎一两个星期才充一次电,有时候一个月没用它打开来看还有电,非常强大。这也可能是我使用频率低所导致的(就睡前看看)
在储存容量方面,官方有提供8G和32G的机身储存,我买的是8G版本的,对于我来说是完全够用的,毕竟电子书最多也就几十MB一本,如此算下来8G容量也能装好几十本了。就算是一百多MB一卷漫画也能够装十几卷了,看完了就换一批。如果是收藏家那还可以选择32G的大容量。
使用感受体验以下是主观的使用感受体验
# 我为什么要买kindle?我选择购买kindle的原因大致可以分为5点。
1.因为我想要多看看书,妄图通过购买电纸书的方式来提高我的阅读量;
2.是电纸书比较保护眼睛,确实是长时间看液晶屏眼睛会乏;
3.是纸质书太大太笨重了,我是位大学生,买的纸质书都放在宿舍,实在不知道该怎么运回家;
4.是电子书比纸质书便宜还方便,电子书打折后经常有一毛或一块的超低价可以入手,即便是原价也比纸质书便宜,而且电子书的购买的方式太简单了,直接在亚马逊购买后等待kindle下载完就能看,买纸质书还得去书店才有的买;
5.除了普通的书籍我还想要通过它来看漫画,手机的屏幕太小了,可以买平板,但平板一是比较贵二是脱离了我想要护眼的想法。
综上所诉这就是我买kindle的5大理由,我相信这也是绝大部分人的理由
# kindle对我的生活带了什么影响?每个电子产品都有它所使用的场景,我对kindle所设想的使用场景是在我临睡前和无聊时。kindle也的确做到了,我在每个临睡时都会看看白天没有看的推文或者是漫画、小说。当我无聊时,比如逢年过节去亲戚家串门、等公交车、地铁时,学校领导召开废话大会时都是我看kindle的好时机,往常这些时刻都在玩手机,而现在则是替换成了kindle。
当然并不是每次都如此,我仍然会在临睡前刷bigfun社区,逛b站,看动漫,但我现在多了个看kindle的选择,这样我时不时的就会看下kindle,久而久之我的阅读量也提高了。
往常都不知道一年能不能看5本书,而我在刚刚过去的2024年里一年之内就看了21本书和不计其数的漫画,这当然不能和那些阅读量动不动就几十上百本的大佬相提并论。但是对于我来说,这已经是很大的进步了,我看了我一直都想看的《围城》、《沉默的大多数》、《时生》等等早已加入书单的图书;还有漫画《欺诈游戏》、《端脑》、《镖人》等等都非常的精彩。
这就是所给我带来的影响,虽然和我当初设想的有所不同,但它的确对我有所帮助。
它虽然不会让我爱上读书本身,但它又的确给予了我更多的阅读量和在无聊时更多的选择。
# 漫画体验如何?我相信有很多人都想拿kindle看漫画吧,用kindle看漫画的确很爽,但它看漫画的体验又不能算是完美的存在。
首先就是要找到合适的漫画格式资源,注意纯图片的漫画格式是无法在kindle中显示出来的,kindle不支持直接打开JPG、PNG。因此一般都是将漫画图片整合到MOBI、PDF、DOC、DOCX中,再进行打开阅览,这里最推荐使用MOBI格式,是最完美的漫画体验格式。
相关格式的漫画资源在网上其实有很多,更有直接为kindle服务的漫画网站,漫画资源是不用愁的。亚马逊电子书商城也有不少漫画可以购买
接下来就是将漫画传到kindle上,简单快捷的USB传输是最实用的方法,有些漫画网站还可以直接向kindle推送漫画,或者是在kindle上用浏览器下载漫画。
可以说漫画的资源和传输都是很方便的,接下来就是最重要的,漫画在kindle上的阅览体验如何。
这个问题得要两说,如果你阅读的漫画是字数一般多、排版整齐的漫画,那么用kindle来看是绝对的爽。在质感上能和纸张一教高下了。
但如果是字数比较多或者是排版混乱的漫画,那再kindle上的体验就不太好了,字多的你很难看得清字,排版混乱的你也难以看清字,要解决这个问题也相当简单,那就是将kindle的尺寸变得更大,看漫画一定爽。
总的来说用kindle看漫画还是一个非常不错的体验,前提是你需要选合适的漫画进行观看
# 使用下来有哪些缺点?目前使用体验下来我发现了以下几点的kindle使用缺点:
1.有时候我会想要回到上几页去看看之前的内容,然后我就会对着屏幕点击好几下以求更快到达前几页,这时候kindle的翻页就会很迷了,一卡一卡的,要不就翻不到那一页,要不就翻过了那一页。所以还是得要一页页的翻才行
2.kindle对较大的pdf文件刷新速度慢
3.kindle对于需要翻来翻去的书籍或文献的使用体验很差,普通的纸质书从第1页到第41页的翻书只需要一步就能完成,而kindle则需要几步才能完成,还不一定转跳的精准,所以对于需要翻来翻去的书籍或文献的阅读还是用传统的纸质书吧
4.kindle不适合做大量的笔记,换句话说,kindle不适合拿来学习,对于需要大量批注笔记的时候,kindle一是反应速度慢,打字也慢,二是kindle对于笔记或批注导出后还需要进行二次加工才能使用,非常麻烦。所以指望kindle学习是不靠谱的,还是纸质书方便呀。
综上所诉,kindle比较适合看漫画、小说、文章这一类叙事性比较强的文体,对于学术性较强的书籍或文献则不太适合
结:
其实回顾过去的一年半时间内,我对于kindle的使用频率也不高,甚至有出现过好几次一个月不开机的情况出现。然而我却丝毫不后悔,它虽然没有帮我爱上读书这一有益身心的爱好,但它的确让我的阅读量有所提高,也极大的丰富了我的生活体验。
特别是在盖泡面这一体验上,体验极佳
下一个十年,电子游戏将会走向何方?
文丨西夏Wayne@bigfun社区
请仔细回想一下,热爱着游戏的你,十年前都在玩些什么?2010年,《魔兽世界》国服刚刚迎来巫妖王之怒,《穿越火线》的枪声和《劲舞团》的空格节奏充斥在网吧,《英雄联盟》才刚刚在中国开启内测——至于手机平台,基本上还是各种小游戏大行其道,《水果忍者》和《神庙逃亡》在当时都是非常惊艳的存在。
如今十年过去,2024年的游戏行业早已是今非昔比,而我们又是否做好足够的准备,迎接下一个十年的到来呢?古人有云,“以史为镜可知更替”,今天请允许我带领各位读者一同审视这片虚拟的世界,顺带大胆预测一下:未来十年游戏行业将在哪些方面迎来变革。
第一章:移动时代全面到来从2010年-2024年,变化最大且感受最直接的,莫过于我们手中的这部手机。十年前,诺基亚和华强北山寨机还在大行于世,iPhone是绝大多数普通人仰望的存在,使用半年必卡顿的安卓还是互联网的笑话……
今天很多年轻玩家可能难以想象,在那个3G网络都是稀罕玩意的时代,手机基本上和网络游戏无缘。绝大部分手游——比如开头提到的《水果忍者》,都是在电脑上下载安装包至手机,开发者想要盈利只能靠内购(前提是玩家不破解)。
而一些网络游戏,譬如当时海外比较热门的《灵异阴阳录》,虽然是由Zynga出品,但基本上就是个内置浏览器,抽卡过剧情时如果遇到网络延迟,加载图片就要好一会。不过即便如此,今天依然有很多玩家盼望着这款游戏能够复活。
对于大陆玩家而言,真正具有时代意义的联网手游,是邢山虎和他的《我叫MT》。也许在今天看来,这款游戏可能除了抽卡毫无游戏性而言,能火基本是靠《魔兽世界》的IP热度,且后续三部作品相继崩盘,但它确实开创了一个新的时代,手游的时代。这种意义,哪怕是后来作为行业黑马的《刀塔传奇》,也只能高山仰止。
也是在那几年,各类型的换皮作品充斥于应用市场,疯狂收割着玩家们的热情,以至于最猖獗的时候,大众只要听到“国产”这个标签就忍不住皱眉头。最关键的是,哪怕时至2024年的今天,中国的手游制作人依然还在为当年的错误买单。
可即便如此,对于下一个十年而言,面对步入红海的PC和主机市场,手游依然是竞争日趋白热化的行业,所必须面对的蓝海——尤其是在5G网络和硬件以肉眼可见速度全面进化的当下。
一组数据显示,2013年—2024年中国手机用户数量呈上升趋势。其中2013年为9.59亿,自此以后中国手机用户数量一直保持在10亿以上,到2024年中国手机用户数量已到达10.86亿。
这是怎样的概念?如此规模的装机量,是PC和主机时代都无法想象的规模。伴随着移动互联技术不断进步,即便手机在未来会像BP机、大哥大那样成为历史的过眼云烟,但更加先进的移动终端设备终究会取而代之登上舞台,这就等于在为移动游戏持续贡献具有转化潜力的用户。
以当下的市场趋势为例,一名现代人,也许不会接触PC,不会接触PS4,不会接触NS……但他/她只要不离开现代社会,那么势必会使用智能手机,然后在某个机缘巧合下接触到手机游戏,并因此被转化为轻度用户——而《王者荣耀》和《和平精英》的火爆,便是吃到了这波人口红利。
提到了这两款游戏,就不能不在顺带说一句,既然移动互联技术的升级速度已经超出了普通人的想象力,尤其是5G时代的到来,更是开辟了更多的可能性——那么这样看来,移动游戏的玩法无疑会因此发生天翻地覆的变化。
十年前,手机游戏还以卡牌、消除这些题材,甚至很多欧美从业者固执地认为手游只可能朝着这个方向发展;今天,从MOBA到格斗到竞速再到射击,手机游戏的题材如百花齐放;那么下一个十年到来的时候,手机游戏的题材注定只会更加多样化。
第二章:游戏即艺术还记得十年前,我在PSP上第一次玩到初音未来游戏的时候,瞬间被这个绿发双马尾少女直击内心深处。当知道她是虚拟歌姬的时候,我在震惊之余还没有理解,这究竟意味着什么,直到近年来各种Vtb主播大行其道。
但我真正要说的并不是这些,因为自从游戏诞生以来,人们便想要在这门“第九艺术”当中展示自己对于艺术的理解和认知。早在4位机、8位机时代,虽然受限于硬件性能,但早期创作者们依然尽可能通过这些粗糙的色块,给玩家带来尽可能丰富的视觉体验,并大量使用简单的电子音乐。
早期的手机游戏也基本遵循了这一发展历程,诺基亚时代的像素块贪食蛇,JAVA时代的简单小游戏,以及进入iOS和安卓时代后的3D化游戏。到近年来,一些PC、主机光辉时代的经典作品,更是开始被移植到手机上,例如陈星汉和他的《风之旅人》,大宇和《轩辕剑3》两部曲。
因为还是那句话,移动智能终端的硬件不断升级,游戏创作者自然会有更高的追求。而这种对艺术性的追求,早已在游戏界迅速蔓延,去年斩获TGA奖项无数的《极乐迪斯科》就是一个非常好的例子。
得益于团队内的众多左翼艺术家,《极乐迪斯科》虽然身为一款独立游戏,却表现出了极强的艺术底蕴。不仅如此,游戏凭借极强的现代风格美术设计,时代感浓郁的迪斯科音乐,更是征服了相当多的专业评委和玩家。
值得一提的是,游戏的对话文本和剧情文字,还大胆融入意识流的创作手法。所以只要你肯耐下心去阅读文本,且对左翼历史一定的了解和认知,就会发现这游戏居然还是一部非常棒的先锋派文学作品。
就在最近,“吃鸡”游戏《堡垒之夜》,又给了游戏创作者们新的艺术启示。从4月23日-4月25日,开发商Epic Games携手说唱歌手Travis Scott,在全球范围内的服务器上演沉浸式的大型演唱会,吸引了超过至少1200万名玩家在游戏内同时观看。
为了打造这场名为“Astronomical”的电音盛宴,Epic早在一周前就发布了相关公告,而众多玩家和主播也提前半小时就进入游戏准备观看——后来的事实也证明,《堡垒之夜》没有辜负大家的等待。
与传统音乐会不同,游戏作为虚拟载体,可以更大程度地激发创作者想象力。随着Travis Scott降临到游戏当中,舞台也在宇宙空间、末日火山、海底深渊等不同场景来回切换,极光、星空、光柱、烟花更是不时挑动着观众们的情绪。除了此次音乐会,《堡垒之夜》此前两次大型活动(“棉花糖”电音节和“黑洞事件”)也非常成功,可见创作团队绝非简简单单地堆彻元素,而是有着专业的审美和过硬的制作水平!
从《极乐迪斯科》到《堡垒之夜》,可预见未来十年里,还会有更多胸怀艺术理想的创作者,将游戏作为具象自己想象力的重要舞台。
第三章:AI革命AI,也就是玩家们俗称的“电脑”,过去相当长时间里都是弱智的代表,前提是开发者不会像《魔兽争霸3》那样给电脑开金手指——疯狂电脑光采集速度就是你的两倍!很多玩家常常这样互损挚友:“就你这水平,也就能虐虐电脑了。”
有一说一,受限于时代和技术水平,当年的AI也确实只要能通过简单操作,实现游戏目标即可。一旦玩家找到AI的套路——比如《红色警戒2》“冷酷的电脑”会在开场后大举发起进攻,比如CS1.6的电脑开枪会慢一些,再比如《英雄联盟》人机被引诱离开固定路线会“失了智”——那么很容易将其击败。
但很多玩家没有注意到的是,互联网时代的AI革命,正在逐步蔓延至游戏领域,并且将在未来十年产生难以想象的催化作用。根据报道显示,拥有独立AI实验室和研发人员的腾讯,就已经在《王者荣耀》(人机挑战模式)和《穿越火线手游》(电竞传奇模式)进行相关测试,其难度甚至连职业选手也无法轻松取胜。
说到这里,你可能会感到奇怪,传统AI和现代AI究竟有何区别?那我们首先要明确,两种AI的运行原理。
就像我在前面提到过的,传统AI的本质是代码驱动,程序员负责的是“什么时候该做什么、该怎么思考”,随后AI会按照编写的流程一步步进行或推演,具有套路化和模板化的缺点,但成本低、难度小的优先也显而易见。
而现代AI的本质则是目标驱动型,程序员负责的不是流程,而是“你的目的是什么”。具体怎么达到这个目的,是通过海量的数据自我学习后,由算法模型自己负责。所以现代AI的行为会很多样化,可以认为是无穷尽的集合。缺点是如果不加人类先验控制的话,会极端不可控,且并不一定能“拟人”。
再回过头来看游戏AI,由于游戏本身就是一个模拟环境,只需不断地去跟环境交互,逐渐熟悉游戏的环境,然后根据人设计的刺激信号(最优化目标)做学习。由于这个过程目前并不那么稳定,且极度吃计算资源,导致小公司暂时缺乏开展能力。
用简单的说法就是,传统游戏的AI是你确定了目标,他按照既定编程路线去实现;而现代AI,是你确定了目标,他会自己寻找前往的路线。事实上,世界冠军柯洁也曾说过,围棋AI阿尔法狗通过自我学习,找到了很多人类千年来也未曾发现的最优解。
尤其在5G时代的当下,AI的学习可以在服务器端直接完成,数以千万计的用户在游戏过程中为其提供了海量海菊。那么如此一来,未来AI技术也许将会通过游戏这个相对封闭的环境和平台,以当下我们玩法想象地速度走向成熟,从而带动更多领域进步。
所以我坚定地相信,在下一个十年里,现代AI一旦实用化,将会给游戏行业乃至世界带来无法想象的变革。